Acrobazia   
(DES; SOLO CON ADDESTRAMENTO; PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA)

Non si può utilizzare questa abilità se la velocità è stata ridotta dall'armatura, dall'eccesso d'equipaggiamento o dal bottino.

Prova: È possibile atterrare dolcemente cadendo o superando con un salto gli avversari. Si possono sfruttare le dori acrobatiche anche per intrattenere un pubblico (come con l'abilità Intrattenere).

Ritentare: Un pubblico, una volta che ha giudicato non interessante un acrobata, non è ricettivo alla ripetizione dello spettacolo.
È possibile tentare di ridurre i danni da una caduta come reazione istantanea una volta per caduta.
È possibile cercare di compiere acrobazie come parte del movimento una volta per round.

Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +3 alla CA, quando combatte sulla difensiva come azione standard o di round completo, invece che un bonus di schivare +2 alla CA.

Un personaggio con 5 o più gradi in Acrobazia guadagna un bonus di schivare +6 alla CA, quando esegue l'azione standard di difesa totale, invece che un bonus di schivare +4 alla CA.

Se il personaggio ha 5 o più gradi in Saltare, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Acrobazia.

Se il personaggio ha 5 o più gradi in Acrobazia, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Equilibrio.

 

Azione CD
 
Considerare una caduta come se fosse 3 metri più corta al momento della determinazione dei danni. 15
Effettuare capriole altre acrobazie fino a 6 metri (come parte del movimento normale), senza subire attacchi di opportunità mentre le si eseguono. Un fallimento significa le acrobazie di 6 metri sono state comunque compiute, ma il personaggio subisce comunque i normali attacchi di opportunità. 15
Effettuare capriole altre acrobazie fino a 6 metri (come parte del movimento normale), senza subire attacchi di opportunità mentre le si eseguono e muoversi attraverso zone occupate dai nemici (sopra, sotto e intorno a loro). Un fallimento significa le acrobazie di 6 metri sono state comunque compiute e il personaggio può muoversi in zone occupate da nemici, ma subisce comunque i normali attacchi di opportunità. 25