Addestrare Animali ![]() |
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| (CAR; SOLO CON ADDESTRAMENTO) | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Prova: Il tempo necessario per ottenere qualche risultato e la CD dipendono da ciò che il personaggio sta cercando di fare. Tempo: Per un'azione con un tempo di completamento specificato, il personaggio deve trascorrere metà di questo tempo (al ritmo di 3 ore al giorno per ogni animale che deve essere addestrato) lavorando per l'addestramento prima che la prova di abilità venga effettuata. Se il tiro fallisce, quell'animale non può essere addestrato, allevato o istruito. Se il tiro riesce, il personaggio deve proseguire nell'addestramento e nell'istruzione per il resto del periodo. Se il periodo di addestramento viene interrotto o l'azione non viene seguita fino al suo completamento, qualsiasi ulteriore tentativo di addestrare o allevare quel determinato animale fallirà automaticamente. Addestrare un animale domestico: Questo significa comandare un cane addestrato, guidare bestie da lavoro, avere cura di cavalli affaticati, ecc. "Spingere" un animale domestico: Spingere un animale domestico significa tirare fuori il meglio da questo animale, come comandare un cane male addestrato, guidare animali da traino per uno sforzo extra, ecc. Insegnare a un animale compiti: Questo significa insegnare a un animale domestico alcuni giochetti. È possibile addestrare un tipo di animale per ogni grado (scelti quando vengono acquistati i gradi) a obbedire ai comandi e a eseguire semplici giochetti. Si può lavorare con un massimo di tre animali alla volta e si può insegnare loro compiti generali. Un animale può essere addestrato solo per uno scopo generale. Insegnare a un animale compiti insoliti: È simile all'insegnamento di compiti a un animale, tranne che i compiti possono consistere in qualcosa di insolito per quel tipo di animale, come per esempio addestrare un cane a essere cavalcato. In alternativa, è possibile utilizzare questo aspetto di Addestrare Animali per insegnare a un animale a eseguire giochetti specializzati, come per esempio insegnare a un cavallo a impennarsi a comando o ad accorrere quando il personaggio fischia oppure insegnare a un falco a strappare oggetti dalle mani di qualcuno. Allevare un animale selvatico o una bestia: Allevare un animale selvatico o una bestia significa crescere una creatura selvatica dall'infanzia per renderla domestica. L'allevatore può occuparsi al massimo di tre creature dello stesso tipo alla volta. A un animale o una bestia addomesticati con successo si possono insegnare giochetti mentre viene allevato oppure gli si possono insegnare successivamente come animale domestico. Addestrare un animale selvatico o una bestia: Significa addestrare una creatura selvatica a eseguire certi giochetti, ma solo a comando del personaggio. La creatura è ancora selvatica, ma di solito controllabile. Ritentare: Per gestire e spingere animali domestici, sì. Per addestrare e allevare, no. Speciale: Un personaggio con 5 o più gradi in Empatia Animale ha un bonus di sinergia +2 alle prove di Addestrare Animali con animali. Un personaggio deve avere 9 o più gradi in Empatia Animale per avere lo stesso bonus di sinergia +2 alle prove di Addestrare Animali con bestie. Un personaggio con 5 o più gradi in Addestrare Animali ha un bonus di sinergia +2 alle prove di Cavalcare. Un personaggio non addestrato può utilizzare una prova di Carisma per addestrare e spingere animali. |
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