Artigianato   
(INT)

Artigianato in realtà è un certo numero di abilità separate.
Per esempio,il personaggio può avere l'abilità Artigianato (costruire trappole).
I gradi del personaggio in questa abilità non hanno ovviamente effetto sulle prove di ceramica o lavorare pellami.
Il personaggio può avere diverse abilità Artigianato, ognuna con i suoi gradi, ognuna acquistata come abilità separata.
Un'abilità Artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una Professione.

Prova: È possibile praticare il mestiere con un buon stipendio, guadagnando circa la metà del risultato della prova in monete d'oro per ogni settimana di lavoro.
Il personaggio sa come usare gli strumenti del mestiere, come eseguire le mansioni giornaliere del lavoro, come supervisionare aiutanti inesperti e come risolvere i problemi più comuni.
(I lavoratori inesperti e gli assistenti guadagnano una media di 1 moneta d'argento al giorno).

Tuttavia, la funzione base dell'abilità Artigianato è di permettere di realizzare un oggetto del tipo appropriato.
La CD dipende dalla difficoltà dell'oggetto creato.
La CD, i risultati della prova e il prezzo dell'oggetto determinano quanto tempo occorre per realizzarlo.
Il prezzo finito dell'oggetto determina anche il costo dei materiali grezzi.
(Nel mondo di gioco, è il livello di abilità, il tempo e i materiali grezzi richiesti che determinano il prezzo di un oggetto.
Per questo, il prezzo dell'oggetto e la CD determinano quanto tempo ci vuole per realizzare l'oggetto e il costo dei materiali grezzi)
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Sono richiesti gli attrezzi da artigiano per avere le migliori possibilità di successo; se vengono invece utilizzati degli attrezzi improvvisati, la prova deve essere effettuata con una penalità di circostanza -2.
Viceversa, utilizzando degli attrezzi pregiati si ottiene un bonus di circostanza +2.

Per determinare quanto tempo e denaro occorrono per realizzare un oggetto:

  • Trovare la CD elencata di seguito oppure il DM deve stabilirne una.
  • Pagare un terzo del prezzo dell'oggetto in materiali grezzi.
  • Effettuare una prova di abilità che rappresenti una settimana di lavoro.

    Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD.
    Se il risultato moltiplicato per la CD è pari al prezzo dell'oggetto moltiplicato per 10, allora l'oggetto è stato completato.
    (Se il risultato moltiplicato per la CD è pari al doppio o al triplo del prezzo dell'oggetto moltiplicato per 10, allora l'oggetto è stato completato in metà o in un terzo del tempo, e così via).
    Se il risultato moltiplicato per la CD è inferiore al prezzo dell'oggetto moltiplicato per 10, allora rappresenta i progressi fatti durante la settimana.
    Occorre trascrivere il risultato ed effettuare un'altra prova per la settimana successiva.
    Ogni settimana si ottengono dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo dell'oggetto moltiplicato per 10.
    Se la prova è fallita, per quella settimana non si ottengono progressi. Se è fallita di 5 o più, metà dei materiali grezzi vengono sprecati ed è necessario pagare di nuovo metà del costo originario del materiale grezzo.

    Progressi al giorno: Si possono effettuare prove giorno per giorno invece che una volta per settimana, e in questo caso il prodotto (risultato moltiplicato per la CD) è a un decimo del progresso mensile.

    Creare oggetti perfetti: È possibile creare oggetti che siano dei capolavori (oggetti che comportano un bonus per il loro utilizzo per l'eccezionale maestria con cui sono stati realizzati, non perché magici).
    Per creare una versione perfetta di un oggetto presente nella tabella seguente, si deve creare la componente perfetta come se si trattasse di un oggetto distinto in aggiunta all'oggetto standard.
    La componente perfetta ha il suo prezzo e la sua CD. Una volta completate sia la componente standard che la componente perfetta, l'oggetto perfetto è stato realizzato.
    (Nota: Il costo per la componente perfetta è un terzo dell'ammontare totale, proprio come il costo dei materiali grezzi).

    Riparare oggetti: Generalmente è possibile riparare un oggetto alla stessa CD necessaria per realizzarlo la prima volta. Il prezzo per riparare un oggetto è un quinto del prezzo dell'oggetto.

    In alcuni casi, l'incantesimo "Fabbricare" può essere utilizzato per ottenere i risultati di una prova di Artigianato senza dover effettuare alcun tiro.
    Tuttavia, è necessario effettuare una prova di Artigianato appropriata quando si utilizza l'incantesimo per realizzare oggetti molto pregiati (gioielli, spade, vetri, cristalli ecc.).
    Una prova di Artigianato in relazione a oggetti lavorati in legno, in congiunzione con l'incantesimo "legno di ferro", permette di realizzare oggetti in legno della consistenza dell'acciaio.
    Quando si lancia l'incantesimo "creazione minore", è necessario superare una prova appropriata di Artigianato per costruire un oggetto complesso, come per esempio una prova di Artigianato (costruire archi) per ottenere delle frecce perfettamente diritte.

    Ritentare: Sì, ma ogni volta che la prova è fallita di 5 o più, metà del materiale grezzo è sprecato e si deve pagare nuovamente la metà del costo del materiale grezzo.

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    Azione Arte CD
     
    Armatura, scudo Fabbricare armature 10 + bonus CA
    Arco lungo, arco corto Costruire archi 12
    Arco lungo composito, arco corto composito Costruire archi 15
    Arco potente Costruire archi 15 + (2 x bonus di For)
    Balestra Fabbricare armi 15
    Arma semplice da mischia o da lancio Fabbricare armi 12
    Arma da Guerra da mischia o da lancio Fabbricare armi 15
    Arma esotica da mischia o da lancio Fabbricare armi 18
    Oggetto molto semplice Variabile 5
    Oggetto tipico Variabile 10
    Oggetto di alta qualità Variabile 15
    Oggetto complesso o superiore Variabile 20