Cavalcare   
(DESTREZZA)

Al momento della scelta di questa abilità, si deve anche specificare il tipo di cavalcatura che il personaggio conosce.
A questo proposito, la categoria "cavallo" include muli, asini e pony.
Se si utilizza l'abilità con una diversa cavalcatura (come cavalcare una lucertola gigante quando in genere si cavalcano cavalli), il grado si riduce di 2 (ma mai sotto lo 0).
Se si utilizza questa abilità con una cavalcatura molto diversa (come cavalcare un grifone quando in genere si cavalcano cavalli), il gradi si riduce di 5 (ma mai sotto lo 0).

Prova: Tipiche azioni di cavalcare non richiedono prove.
Il personaggio può sellare, montare, cavalcare e smontare da una cavalcatura senza problemi.
Montare o smontare è un'azione equivalente al movimento.

Alcune azioni richiedono prove:

Azione CD
 
Guidare con le ginocchia 5
Rimanere in sella 5
Combattere con una cavalcatura da guerra 10
Salto 15
Controllare cavalcatura in battaglia 20
Montare o smontare veloce 20*
Copertura 15
Caduta morbida 15
*Si applica la penalità di armatura alla prova.

Guidare con le ginocchia: Il personaggio può reagire istantaneamente per guidare la cavalcatura con le ginocchia in modo da poter utilizzare entrambe le mani in combattimento. La prova deve essere effettuata all'inizio del round del personaggio.
Se fallisce, il personaggio può usare una sola mano durante quel round poiché l'altra serve per controllare la cavalcatura.

Rimanere in sella: Il personaggio può reagire istantaneamente per cercare di evitare di cadere quando la cavalcatura si impenna o scarta all'improvviso o quando il personaggio subisce danni.

Combattere con una cavalcatura da guerra: Se il personaggio dirige la propria cavalcatura da guerra in combattimento, egli può utilizzare il proprio attacco (o attacchi) normalmente.

Copertura: Il personaggio può reagire istantaneamente abbassandosi e aggrapparsi al fianco della cavalcatura per usarla come metà copertura. Non può attaccare né lanciare incantesimi mentre utilizza la cavalcatura come copertura. Se la prova è fallita, non si ottiene il vantaggio della copertura.

Caduta morbida: Il personaggio reagisce istantaneamente per tentare di non subire danni quando cade dalla cavalcatura, come quando questa viene uccisa o cade. Se la prova è fallita, il personaggio subisce 1d6 danni per la caduta.

Salto: Il personaggio può far saltare gli ostacoli alla cavalcatura come parte del suo movimento. Si deve utilizzare il modificatore di abilità Cavalcare del personaggio o il modificatore di abilità Saltare della cavalcatura (quello più basso) per vedere quanto lontano la cavalcatura può saltare. La CD (15) è il valore da realizzare per rimanere in sella quando la cavalcatura salta.

Controllare cavalcatura in battaglia: Come azione equivalente al movimento, il personaggio può tentare di controllare un cavallo leggero, un pony o un cavallo pesante mentre è in combattimento. Se la prova fallisce, il personaggio non può fare nient'altro in quel round. Non è necessario effettuare prove per cavali da guerra e pony da guerra.

Montare o smontare veloce: Il personaggio può montare o smontare come azione gratuita. Se la prova fallisce, montare o smontare è un'azione equivalente al movimento. (Il personaggio non può tentare di montare o smontare velocemente a meno che non possa montare o smontare come azione equivalente al movimento in quel round).

Speciale: È possibile cavalcare senza sella (a pelo), ma si applica una penalità di -5 a tutte le prove di Cavalcare.

Un personaggio con 5 o più gradi in Addestrare Animali, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Cavalcare.

Se la cavalcatura è dotata di una sella militare, essa fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Cavalcare per rimanere in sella.