Cercare ![]() |
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| (INTELLIGENZA) | |||||||||||||||||
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Prova: Generalmente il personaggio deve trovarsi entro un raggio di 3 metri dall'oggetto o dalla superficie che deve essere esaminata. Occorre 1 round per cercare in un'area di 1,5 m per 1,5 m o in un volume di oggetti di 1,5 m di spigolo; si tratta di un'azione di round completo.
Gli incantesimi di Abiurazione attivi entro un raggio di 3 m l'uno dall'altro per 24 ore o più creano fluttuazioni d'energia chiaramente visibili. Queste fluttuazioni danno ai personaggi un bonus di +4 alle prove di Cercare per localizzare tali incantesimi di Abiurazione. Mentre chiunque può utilizzare l'abilità Cercare per trovare una trappola la cui CD è 20 o meno, solo un ladro può utilizzare l'abilità Cercare per localizzare trappole con CD superiori. Trovare una trappola non magica ha in genere una CD di almeno 20 e la CD è superiore se la trappola è ben nascosta. Trovare una trappola magica ha una CD di 25 più il livello dell'incantesimo utilizzato per crearla. Identificare la locazione di un incantesimo "calappio" ha una CD di 23. Speciale: Un personaggio che non possiede il talento Seguire Tracce può utilizzare l'abilità Cercare per rinvenire delle tracce, ma può seguirle solamente se la CD è 10 o meno. |
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