| Distrazione |
CD |
| |
| Danni o tiro salvezza fallito durante il lancio di
un incantesimo (incantesimi con tempo di lancio di
1 round completo o più) o danni per un attacco di
opportunità o per un attacco preparato fatto in
risposta all'incantesimo che si sta lanciando
(incantesimi con tempo di lancio di 1 azione) |
10 + danno subito + livello incantesimo |
| Subire danno continuo automatico |
10 + ½ danno continuo + livello incantesimo |
| Danneggiato da incantesimo |
10 + danno subito + livello incantesimo |
| Distratto da incantesimo che non danneggia
(se l'incantesimo non ha tiro salvezza, utilizzare la CD del
tiro salvezza che dovrebbe avere) |
CD tiro salvezza dell'incantesimo + livello
incantesimo distraente |
| In lotta o immobilizzato. (Può lanciare solo
incantesimi senza componenti somatiche e le cui
componenti materiali sono in mano) |
20 + livello incantesimo |
| Movimento vigoroso (in sella a una cavalcatura in
movimento, corsa di un carro molleggiato, piccola
barca in acque agitate, sotto coperta in una nave in
mezzo alla tempesta) |
10 + livello incantesimo |
| Movimento violento (cavallo al galoppo, corsa di un carro molto sballottato, piccola barca nelle rapide,
ponte di una nave nella tempesta) |
15 + livello incantesimo |
| Colpito dall'incantesimo terremoto |
20 + livello incantesimo |
| Tempo atmosferico: forte vento con pioggia accecante o nevischio |
5 + livello incantesimo |
| Tempo atmosferico: vento con grandine, polvere e detriti |
10 + livello incantesimo |
| Tempo atmosferico causato da un incantesimo, come
tempesta di vendetta (lo stesso come distratto
da un incantesimo che non danneggia) |
CD tiro salvezza dell'incantesimo + livello
incantesimo distraente |
| Lanciare sulla difensiva (per non provocare attacchi di opportunità) |
15 + livello incantesimo |
| Incantatore intralciato |
15 |
| *Questi modificatori sono cumulativI; utilizzare quelli applicabili. |