Diplomazia ![]() |
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| (CARISMA) | |
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Prova: Il personaggio può cambiare l'attitudine altrui con una prova effettuata con successo. Durante le contrattazioni i negoziatori effettuano prove contrapposte di Diplomazia per vedere chi ottiene vantaggi. Le prove contrapposte, inoltre, risolvono le situazioni in cui due patrocinatori o diplomatici sostengono casi opposti davanti a una terza parte. Ritentare: Generalmente, i tentativi successivi non funzionano. Anche se la prova iniziale ha ottenuto successo, l'altro personaggio può essere persuaso solo fino a un certo punto e un secondo tentativo può fare più danno che bene. Se la prova iniziale fallisce, l'altro personaggio probabilmente sarà ancora più convinto della sua posizione e un secondo tentativo risulterà inutile. Speciale: Le prove di Carisma per influenzare i PNG, di solito, sono prove di Diplomazia senza addestramento |
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