Diplomazia   
(CARISMA)

Prova: Il personaggio può cambiare l'attitudine altrui con una prova effettuata con successo.
Durante le contrattazioni i negoziatori effettuano prove contrapposte di Diplomazia per vedere chi ottiene vantaggi.
Le prove contrapposte, inoltre, risolvono le situazioni in cui due patrocinatori o diplomatici sostengono casi opposti davanti a una terza parte.

Ritentare: Generalmente, i tentativi successivi non funzionano.
Anche se la prova iniziale ha ottenuto successo, l'altro personaggio può essere persuaso solo fino a un certo punto e un secondo tentativo può fare più danno che bene.
Se la prova iniziale fallisce, l'altro personaggio probabilmente sarà ancora più convinto della sua posizione e un secondo tentativo risulterà inutile.

Speciale: Le prove di Carisma per influenzare i PNG, di solito, sono prove di Diplomazia senza addestramento