Equilibrio   
(DES; PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA)

Prova: Il personaggio può camminare su di una superficie precaria come azione equivalente al movimento.
Una prova effettuata con successo permette al personaggio di muoversi alla metà della sua velocità lungo la superficie per 1 round.
Un fallimento significa che il personaggio non può muoversi per 1 round.
Un fallimento di 5 o più comporta una caduta.

La difficoltà varia a seconda della superficie:

Superficie CD
 
Larga 17-30 cm 10
Larga 5-16 cm 15
Larga meno di 5 cm 20
Superficie discontinua 10
Superficie ad angolo +5*
Superficie scivolosa +5*
*Cumulativi; applicarli entrambi se entrambi presenti

Essere attaccati mentre si è in equilibrio: Gli attacchi contro il personaggio sono effettuati come se egli avesse perso l'equilibrio: chi attacca guadagna un bonus di attacco +2 e il personaggio perde il bonus di Destrezza alla CA, se lo possiede.
Se il personaggio ha 5 o più gradi in Equilibrio, allora può mantenere il bonus di Destrezza alla CA (se presente) per far fronte agli attacchi.
Se il personaggio subisce danni, deve effettuare di nuovo una prova per rimanere in equilibrio.

Movimento accelerato: Il personaggio può tentare di camminare su superfici precarie più velocemente del normale.
Accettando una penalità di -5, il personaggio può muoversi alla sua piena velocità come un'azione equivalente al movimento.
(Muoversi al doppio della velocità in un round richiede due prove).

Speciale: Se il personaggio ha 5 o più gradi in Acrobazia, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Equilibrio.