Guarire ![]() |
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Non si può utilizzare questa abilità se la velocità è stata ridotta dall'armatura, dall'eccesso d'equipaggiamento o dal bottino. Prova: La CD e l'effetto dipendono da cosa si sta cercando di fare. Pronto Soccorso: Di solito, significa salvare un personaggio morente. Se un personaggio ha punti ferita negativi e ne sta perdendo sempre di più (al ritmo di 1 a round, 1 all'ora o 1 al giorno), è possibile renderlo stabile. Il personaggio non riguadagna punti ferita, ma smette di perderne. La prova è un'azione standard. Cura a lungo termine: Fornire cure a lungo termine significa curare per un giorno o più una persona ferita. Se effettuata con successo, permette al paziente di recuperare i suoi punti ferita o punti di caratteristica (persi per danno temporaneo) al doppio del ritmo normale: 2 punti ferita per livello per ogni giorno di attività leggera, 3 punti ferita per livello per ogni giorno di completo riposo e 2 punti di caratteristica al giorno. Il personaggio può occuparsi al massimo di sei pazienti per volta. Egli necessita di alcuni oggetti e scorte (bende, pomate ecc.) che sono facilmente reperibili nei territori abitati. Fornire cure a lungo termine conta come un'attività leggera per il guaritore. Il personaggio non può fornire cure a lungo termine a sé stesso. Una borsa del guaritore fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Guarire. Trattare una ferita che riduce la velocità base: Una creatura la cui velocità è ridotta può essere curata con l'abilità Guarire. Una prova di Guarire effettuata con successo elimina questa penalità di movimento. Trattare una ferita che riduce la velocità base è un'azione standard. Trattare veleno: Trattare un veleno significa occuparsi di un singolo personaggio che è stato avvelenato e che sta per subire molti danni per il veleno (o subire qualche altro effetto). Ogni volta che il personaggio avvelenato effettua un tiro salvezza contro veleno, il personaggio effettua una prova di Guarire. Il personaggio avvelenato utilizza il risultato della prova del guaritore al posto del suo tiro salvezza, ammesso che sia più alto. Trattare malattia: Trattare una malattia significa occuparsi di un personaggio malato. Ogni volta che il personaggio malato effettua un tiro salvezza contro gli effetti della malattia, il personaggio effettua una prova di Guarire. Il personaggio malato utilizza il risultato della prova del guaritore al posto del tiro salvezza, ammesso che sia più alto. Una creatura ferita da un incantesimo "crescita di spine" o "rocce aguzze" deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o subire delle ferite che rallentano il suo movimento di un terzo. Un altro personaggio può togliere questa penalità spendendo 10 minuti per ricoprire le ferite della vittime e superando una prova di Guarire contro la CD dell'incantesimo. Speciale: Se il personaggio ha 5 o più gradi in Professione (erborista), ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Guarire. |
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