Intrattenere   
(CAR)


Tipi possibili di intrattenimento comprendono arpa, ballata, buffoneria, commedia, canto, cantastorie, danza, dramma, epica, flauto, giocoliere, lazzi, liuto, mandolino, melodia, mimo, ode, percussioni, piffero, shalm, tromba e zufolo. Il personaggio conosce un tipo di intrattenimento per ogni grado.

Prova: Il personaggio può impressionare il pubblico con le sue doti o capacità.

Uno strumento musicale perfetto fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Intrattenere che coinvolgano l'utilizzo dello strumento.

Ritentare: Ulteriori tentativi sono consentiti, ma non eliminano i fallimenti precedenti e un pubblico che non è stato impressionato in passato avrà sicuramente dei pregiudizi sulle rappresentazioni future.
(La CD deve essere aumentata di 2 punti per ogni fallimento precedente).

In aggiunta all'abilità Intrattenere, un personaggio può esibirsi con salti mortali (Acrobazia), camminando su una corda (Equilibrio) e con gli incantesimi (specialmente quelli di illusione).
 

Intrattenimento CD
 
Intrattenimento di routine. Cercare di guadagnare qualche soldo suonando in pubblico è praticamente chiedere l'elemosina.
Il personaggio guadagna 1d10 monete di rame al giorno.
10
Intrattenimento piacevole. In una città prosperosa il personaggio può guadagnare 1d10 monete d'argento al giorno. 15
Grande spettacolo. In una città ricca il personaggio può guadagnare 3d10 monete d'argento al giorno.
Col tempo può essere invitato a unirsi a una compagnia di professionisti e guadagnare una reputazione a livello regionale.
20
Spettacolo memorabile. In una città prosperosa il personaggio può guadagnare 1d6 monete d'oro al giorno.
Col tempo può attirare l'attenzione di nobili patrocinatori e guadagnare una reputazione a livello nazionale.
25
Spettacolo straordinario. In una città ricca può guadagnare 3d6 monete d'oro al giorno. Col tempo può attirare l'attenzione di potenziali patrocinatori lontani e anche di creature extraplanari. 30