Nuotare   
(FOR)


Prova: Una prova di Nuotare effettuata con successo permette al personaggio di nuotare a un quarto della velocità come azione equivalente al movimento o alla metà della velocità come azione di round completo. Bisogna tirare una volta per round. Se il tiro fallisce, il personaggio non avanza nell'acqua. Se fallisce di 5 o più, il personaggio finisce sott'acqua e inizia ad annegare.

Se il personaggio è completamente sott'acqua (sia annegando che nuotando in profondità intenzionalmente), subisce una penalità cumulative di -1 alla prova di Nuotare per ogni round consecutivo che rimane immerso.

Per ogni ora nuotata, il personaggio deve superare una prova di Nuotare con CD 20 oppure subire 1d6 danni debilitanti per affaticamento.

Speciale: Al posto di una penalità di armatura alla prova, il personaggio subisce una penalità di -1 per ogni 2,25 kg di equipaggiamento che sta trasportando.

 

Acqua CD
 
Acqua calma 10
Acqua agitata 15
Acqua tempestosa 20