Svuotare Tasche   
(DES; SOLO CON ADDESTRAMENTO; PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA)


Prova: Una prova di Rapidità di Mano con CD 10 permette al personaggio di sgraffignare un oggetto incustodito grande come una moneta. Anche piccoli giochi di prestigio, come far sparire una moneta, sono effettuati contro CD 10, a meno che un osservatore non sia intenzionato a notare dove finisca l’oggetto.

Quando si utilizza questa abilità sotto stretta osservazione, la prova di abilità è contrapposta dalla prova di Osservare dell’osservatore. La prova dell’osservatore non impedisce di compiere l’azione ma solo di compierla senza essere notati.

Il personaggio può tentare di nascondersi addosso un oggetto piccolo (compresa arma leggera, come un'ascia, o un'arma a distanza facilmente occultabile come un dardo, fionda o balestra a mano). La prova di Rapidità di Mano viene contrapposta dalla prova di Osservare di chiunque stia osservando il personaggio o della prova di cercare di chiunque lo stia perquisendo. Nel secondo caso l'esaminatore riceve un bonus di +4 alla prova di Cercare dato che generalmente è più facile trovare un oggetto che nasconderlo. Un pugnale è più facile da nascondere della maggior parte delle armi leggere, e conferisce un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano per nasconderlo. Un oggetto straordinariamente piccolo, come una moneta, uno Shoriken o un anello, conferisce un bonus di +4 alla prova per nasconderlo, e un abito pesante o ingombrante (come un mantello) conferisce un bonus di +2 alla prova. Estrarre un oggetto nascosto è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità.

Se il personaggio cerca di sottrarre qualcosa a un’altra creatura, deve effettuare una prova di abilità contro CD 20. L’avversario effettua una prova di Osservare per individuare il tentativo. Per recuperare l’oggetto il personaggio deve ottenere 20 o più, indipendentemente dal risultato della prova dell’avversario. L’avversario individua il tentativo se il risultato della sua prova batte il risultato della prova del personaggio, indipendentemente dal fatto che quest’ultimo abbia o meno preso l’oggetto.

Il personaggio può anche utilizzare Rapidità d Mano per intrattenere un publico come se stesse utilizzando l'abilità Intrattenere. In questo caso, il personaggio "recita" il ruolo di prestigiatore, giocoliere e così via.

Azione: Qualsiasi prova di Rapidità di Mano è normalmente un'azione standard. Si può comiere una prova di Rapidità di Mano con un'azione gratuita prendendo una penalità di -20 alla prova.

Ritentare: Sì, ma un secondo tentativo di Rapidità di Mano contro la stessa vittima (o quando si è controllati dallo stesso osservatore) ha una CD più alta di +10.

Speciale: Se il personaggio possiede il talento Manolesta, riceve un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano.

Sinergia: Se il personaggio ha 5 o più gradi in Raggirare, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Svuotare Tasche.

Senza Addestramento: Una prova senza addestramento di Rapidità di Mano è una semplice prova di Destrezza. Senza addestramento, non si può superare una prova di Rapidità di Mano maggiore di CD 10, tranne che per nascondersi addosso un oggetto

 

Azione CD
 
Sgraffignare un oggetto grande come una moneta, far sparire una moneta 10
Sfilare un piccolo oggetto a una persona 20