Saltare   
(FOR; PENALITÀ DI ARMATURA ALLA PROVA)


Prova: Il personaggio salta una distanza minima più una distanza addizionale a seconda di quanto il risultato della prova supera il 10. La distanza massima di qualsiasi salto è in funzione dell'altezza.

Le distanze elencate nella tabella sono per personaggi con velocità di 9 m. Se il personaggio ha una velocità inferiore (a causa dell'armatura, dell'ingombro o del peso trasportato, per esempio), la distanza saltata va ridotta in proporzione. Se il personaggio ha una velocità superiore (poiché è un barbaro o un monaco esperto, per esempio), la distanza saltata va aumentata in proporzione, ma non la distanza massima.

La distanza di movimento coperta saltando si conta normalmente nel movimento massimo in un round.

Se il personaggio salta giù intenzionalmente da una certa altezza, può subire meno danni che se cadesse semplicemente. Se effettua con successo una prova di Saltare (CD 15), subisce danni come se fosse caduto da 3 m più in basso di dov'è realmente caduto.

Speciale: Se il personaggio ha 5 o più gradi in Acrobazia, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Saltare.

Un personaggio che possiede il talento Correre e che effettua un salto in corsa aumenta la distanza in lunghezza o altezza di un quarto, ma mai oltre il Massimo che può saltare.

 

Tipo di Salto Distanza Minima Distanza Addizionale Distanza Massima
 
Salto in corsa* 1,50 m +30 cm ogni 1 punto sopra 10 Altezza X 6
Salto da fermo 90 cm +30 cm ogni 2 punti sopra 10 Altezza X 2
Salto in alto in corsa* 60 cm +30 cm ogni 4 punti sopra 10 Altezza X 1,5
Salto in alto da fermo 60 cm +30 cm ogni 8 punti sopra 10 Altezza
Salto all'indietro 30 cm +30 cm ogni 8 punti sopra 10 Altezza
*Il personaggio deve muoversi di 6 m prima di saltare. Un personaggio non può effettuare un salto in corsa se indossa un'armatura pesante.