| Azione |
CD |
| |
| Quando si utilizza lettura del magico, identifica un glifo di guardia. |
13 |
| Identificare un incantesimo al momento del lancio. (Il personaggio deve vedere o sentire le componentI dell'incantesimo). Non è possibile ritentare. |
15 + Liv. dell'incantesimo |
| Imparare un incantesimo da un libro degli incantesimi o da
una pergamena (solo maghi). Non è possibile ritentare per
quell'incantesimo fino a quando il personaggio non guadagna
almeno 1 grado in Sapienza Magica (anche nel caso che il
personaggio trovi un'altra fonte da cui tentare di imparare
l'incantesimo) |
15 + Liv. dell'incantesimo |
| Preparare un incantesimo da un libro degli incantesimi
prestato (solo maghi). Un tentativo al giorno. |
15 + Liv. dell'incantesimo |
| Quando si lancia individuazione del magico, determina la
scuola di magia coinvolta nell'aura di un singolo oggetto o
creatura che il personaggio può vedere. (Se l'aura non è
dovuta all'effetto di un incantesimo, la CD è 15 + metà del
livello dell'incantatore). |
15 + Liv. dell'incantesimo |
| Quando si utilizza lettura del magico, identifica un
simbolo. |
19 |
| Identificare un incantesimo che è già in effetto in un'area.
(Il personaggio deve essere in grado di vedere o individuare
gli effetti dell'incantesimo). Non è possibile ritentare. |
20 + Liv. dell'incantesimo |
| Identificare materiali creati o modellati con la magia, come
notare che un muro in ferro è il risultato di un incantesimo
muro di ferro. Non è possibile ritentare. |
20 + Liv. dell'incantesimo |
| Decifrare un incantesimo scritto (come una pergamena) senza utilizzare lettura del magico. Un tentativo al giorno. |
20 + Liv. dell'incantesimo |
| Disegnare un diagramma per aumentare l'ancora dimensionale
di lancio su di una creatura evocata. Occorrono 10 minuti. |
20 |
| Non è possibile ritentare. Il DM effettua questa prova.
Comprendere un effetto magico strano o unico, come gli
effetti di un flusso magico. Non è possibile ritentare. |
30 o più |