Sapienza Magica   
(INT; SOLO CON ADDESTRAMENTO)


Prova: Il personaggio può identificare incantesimi ed effetti magici.

In aggiunta, alcuni incantesimi permettono di trarre informazioni sulla magia purché si effettui una prova di Sapienza Magica come specificato nella descrizione dell'incantesimo.

Ritentare: Vedi Tabella.

Se il personaggio ha 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene magiche.

 

Azione CD
 
Quando si utilizza lettura del magico, identifica un glifo di guardia. 13
Identificare un incantesimo al momento del lancio. (Il personaggio deve vedere o sentire le componentI dell'incantesimo). Non è possibile ritentare. 15 + Liv. dell'incantesimo
Imparare un incantesimo da un libro degli incantesimi o da una pergamena (solo maghi). Non è possibile ritentare per quell'incantesimo fino a quando il personaggio non guadagna almeno 1 grado in Sapienza Magica (anche nel caso che il personaggio trovi un'altra fonte da cui tentare di imparare l'incantesimo) 15 + Liv. dell'incantesimo
Preparare un incantesimo da un libro degli incantesimi prestato (solo maghi). Un tentativo al giorno. 15 + Liv. dell'incantesimo
Quando si lancia individuazione del magico, determina la scuola di magia coinvolta nell'aura di un singolo oggetto o creatura che il personaggio può vedere. (Se l'aura non è dovuta all'effetto di un incantesimo, la CD è 15 + metà del livello dell'incantatore). 15 + Liv. dell'incantesimo
Quando si utilizza lettura del magico, identifica un simbolo. 19
Identificare un incantesimo che è già in effetto in un'area. (Il personaggio deve essere in grado di vedere o individuare gli effetti dell'incantesimo). Non è possibile ritentare. 20 + Liv. dell'incantesimo
Identificare materiali creati o modellati con la magia, come notare che un muro in ferro è il risultato di un incantesimo muro di ferro. Non è possibile ritentare. 20 + Liv. dell'incantesimo
Decifrare un incantesimo scritto (come una pergamena) senza utilizzare lettura del magico. Un tentativo al giorno. 20 + Liv. dell'incantesimo
Disegnare un diagramma per aumentare l'ancora dimensionale di lancio su di una creatura evocata. Occorrono 10 minuti. 20
Non è possibile ritentare. Il DM effettua questa prova. Comprendere un effetto magico strano o unico, come gli effetti di un flusso magico. Non è possibile ritentare. 30 o più