Anche il bardo è un vagabondo, ma di tipo differente dal ladro. I suoi punti forza sono le buone maniere e la forte personalità.
Si dice che la musica abbia una magia speciale e il bardo è la dimostrazione di quanto sia vera questa affermazione.
Girovagare per il mondo, raccogliere leggende, raccontare storie, fare magia con la musica e vivere della gratitudine del proprio pubblico: questa è la vita del bardo.
I bardi servono come diplomatici, negoziatori, messaggeri, esploratori e spie.
La magia di un bardo viene dal cuore. Se il bardo ha un cuore buono, porta speranza e coraggio agli oppressi e utilizza la musica e la magia per ostacolare i piani dei malfattori.
Ma la musica può sgorgare anche da un cuore malvagio. I bardi malvagi si astengono dalla violenza preferendo la manipolazione.
Un bardo è un musicista di talento, e una miniera ambulante di pettegolezzi, leggende e conoscenza.
Impara un po' di tutto riguardo a quello che incontra nei suoi viaggi, è abile in ogni cosa, ma perfetto in nessuna
Si dice che la musica abbia una magia speciale e il bardo è la dimostrazione di quanto sia vera questa affermazione.
Quando il caso o l'opportunità li trascinano in un conflitto, i bardi servono come diplomatici, negoziatori, messaggeri esploratori e spie.
La magia di un bardo viene dal cuore.
A seconda del loro allineamento, quindi, gli effetti della loro musica saranno diversi, pacificatrice e benevola nel caso di bardi buoni, subdola e manipolatrice nel caso di bardi malvagi.
Umani elfi e mezz'elfi sono generalmente bardi. Gli umani sono a loro agio in questo genere di vita e gli elfi sono particolarmente portati per la musica e la magia.
Altre razze, come i mezzorchi, si trovano a disagio con questo genere di vita.
Come uno stregone, anche un bardo trae la propria magia dal suo animo e non da un libro. Questo gli permette di lanciare incantesimi senza doverli prima studiare.
Inoltre può suonare particolari musiche che hanno effetti magici.
I bardi sono girovaghi per definizione amano la magia, la musica ed una vita libera, vita che non si addice ad un allineamento legale.


TABELLA DI AVANZAMENTO DEL BARDO
|
Livello
|
Bonus
di attacco base
|
Tiro
Salv. Tempra
|
Tiro
Salv. Riflessi
|
Tiro
Salv. Volontà
|
Speciale
|
| 1° | +0 | +0 | +2 | +2 | Musica bardica, conoscenze bardiche, controcanto, ispirare coraggio |
| 2° | +1 | +0 | +3 | +3 | |
| 3° | +2 | +1 | +3 | +3 | Ispirare Competenza |
| 4° | +3 | +1 | +4 | +4 | |
| 5° | +3 | +1 | +4 | +4 | |
| 6° | +4 | +2 | +5 | +5 | Suggestione |
| 7° | +5 | +2 | +5 | +6 | |
| 8° | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Ispirare Coraggio +2 |
| 9° | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Ispirare Grandezza |
| 10° | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | |
| 11° | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | |
| 12° | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Canto di Libertà |
| 13° | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | |
| 14° | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Ispirare Coraggio +3 |
| 15° | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Ispirare Eroismo |
| 16° | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
| 17° | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | |
| 18° | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Suggestione di Massa |
| 19° | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | |
| 20° | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Ispirare Coraggio +4 |

Incantesimi: i bardi sono limitati nel numero di incantesimi per livello conosciuti; sono limitati nel numero di incantesimi che possono lanciare ogni giorno ma non hanno bisogno di memorizzarli; il numero di incantesimi che i bardi possono lanciare è migliorato dal carisma
Conoscenza Bardica: Un bardo può effettuare una prova speciale di conoscenze bardiche con un bonus pari al suo livello + il suo modificatore di Intelligenza per vedere se conosce qualche informazione rilevante sui nobili locali, su oggetti leggendari o su località degne di interesse.
Questa prova non rivela i poteri di un oggetto magico, ma suggerisce il suo funzionamento generale.
Il bardo non può prendere 10 o prendere 20 in questa prova; questo tipo di nozione è essenzialmente casuale.
Il DM determinerà la Classe Difficoltà della prova riferendosi alla tabella seguente.
INCANTESIMI CONOSCIUTI
|
Livello
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
| 1° |
4
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 2° |
5
|
2*
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 3° |
6
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 4° |
6
|
3
|
2*
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 5° |
6
|
4
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 6° |
6
|
4
|
3
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 7° |
6
|
4
|
4
|
2*
|
-
|
-
|
-
|
| 8° |
6
|
4
|
4
|
3
|
-
|
-
|
-
|
| 9° |
6
|
4
|
4
|
3
|
-
|
-
|
-
|
| 10° |
6
|
4
|
4
|
4
|
2*
|
-
|
-
|
| 11° |
6
|
4
|
4
|
4
|
3
|
-
|
-
|
| 12° |
6
|
4
|
4
|
4
|
3
|
-
|
-
|
| 13° |
6
|
4
|
4
|
4
|
4
|
2*
|
-
|
| 14° |
6
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
-
|
| 15° |
6
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
-
|
| 16° |
6
|
5
|
4
|
4
|
4
|
4
|
2*
|
| 17° |
6
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
| 18° |
6
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
| 19° |
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
| 20° |
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
* Incantesimo bonus ottenibile solo nel caso di punteggio di Carisma sufficiente per quel livello
INCANTESIMI AL GIORNO
|
Livello
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
| 1° |
2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 2° |
3
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 3° |
3
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 4° |
3
|
2
|
0
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 5° |
3
|
3
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 6° |
3
|
3
|
2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
| 7° |
3
|
3
|
2
|
0
|
-
|
-
|
-
|
| 8° |
3
|
3
|
3
|
1
|
-
|
-
|
-
|
| 9° |
3
|
3
|
3
|
2
|
-
|
-
|
-
|
| 10° |
3
|
3
|
3
|
2
|
0
|
-
|
-
|
| 11° |
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
-
|
-
|
| 12° |
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
-
|
-
|
| 13° |
3
|
3
|
3
|
3
|
2
|
0
|
-
|
| 14° |
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
1
|
-
|
| 15° |
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
2
|
-
|
| 16° |
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
0
|
| 17° |
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
1
|
| 18° |
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
2
|
| 19° |
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
3
|
| 20° |
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|
4
|