La mano degli dei è ovunque, è compito dei chierici diffondere il loro credo tra la gente.
Come per le persone, così anche gli dei sono vari e mutevoli, e vanno dal malvaigo al benevolo, dal riservato all'invadente, dal semplice all'impenetrabile.
Gli dei si manifestano maggiormente attraverso i loro araldi terreni, i chierici, che riflettono sempre la volontà del proprio dio, quindi i seguaci di un dio buono saranno propensi alla cura e alla compassione, quelli di un dio malvagio avranno come unico credo la morte e la distruzione. I chierici sono maestri della magia divina, la quale è molto utile per guarire.
Anche un novizio può salvare una creatura da morte certa, mentre un chierico esperto può addirittura riportare in vita i morti.
I chierici sono anche addestrati al combattimento, sono capaci di usare armi semplici e possono indossare armature, che non interferiscono con i loro incantesimi, al contrario di quanto avviene con gli incantesimi arcani.
I chierici seguono l'allineamento del proprio dio.
Dato il costante bisogno di religiosità e di cure, i chierici sono presso tutte le razze, anche se è più raro trovarne presso gli umanoidi selvaggi.


TABELLA DI AVANZAMENTO DEL CHIERICO
|
Livello
|
Bonus
di attacco base
|
Tiro
Salv. Tempra
|
Tiro
Salv. Riflessi
|
Tiro
Salv. Volontà
|
Speciale
|
| 1° | 0 | +2 | +0 | +2 | Scacciare o intimorire non morti |
| 2° | +1 | +3 | +0 | +3 | |
| 3° | +2 | +3 | +1 | +3 | |
| 4° | +3 | +4 | +1 | +4 | |
| 5° | +3 | +4 | +1 | +4 | |
| 6° | +4 | +5 | +2 | +5 | |
| 7° | +5 | +5 | +2 | +6 | |
| 8° | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | |
| 9° | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | |
| 10° | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | |
| 11° | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | |
| 12° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | |
| 13° | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | |
| 14° | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | |
| 15° | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | |
| 16° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | |
| 17° | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | |
| 18° | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | |
| 19° | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | |
| 20° | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 |

INCANTESIMI AL GIORNO
|
Livello
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
|
1°
|
3
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2°
|
4
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3°
|
4
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4°
|
5
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5°
|
5
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
6°
|
5
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
7°
|
6
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
8°
|
6
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
9°
|
6
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
10°
|
6
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
11°
|
6
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
-
|
|
12°
|
6
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
-
|
|
13°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
-
|
|
14°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
-
|
|
15°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
-
|
|
16°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
-
|
|
17°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
|
18°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
|
19°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
|
20°
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
4+1
|
4+1
|
Scacciare Non-Morti
|
Risultato
della prova di scacciare
|
Non
morto colpito più potente (Dadi Vita Massimi)
|
|
Fino
a 0
|
Livello
del chierico -4
|
|
1
- 3
|
Livello
del chierico -3
|
|
4
- 6
|
Livello
del chierico -2
|
|
7
- 9
|
Livello
del chierico -1
|
|
10
- 12
|
Livello
del chierico
|
|
13
- 15
|
Livello
del chierico +1
|
|
16
- 18
|
Livello
del chierico +2
|
|
19
- 21
|
Livello
del chierico +3
|
|
22+
|
Livello
del chierico +4
|