Un esperto lavora come artigiano o libero professionista.
Solitamente non possiede l'inclinazione naturale necessaria a fare l'avventuriero, ma è abile nel suo settore di specializzazione.
Un buon fabbro, un astuto avvocato, un abile mercante, uno studioso e un marinaio sono da considerarsi tutti degli esperti.
Questa scelta è particolarmente indicata per i giocatori che considerano costrittive le linee guida d’interpretazione delle classe preesistenti (flessibili, certo, ma comunque vincolanti) e che vogliono sviluppare un gioco più atipico e libero.
Gli esperti hanno a loro disposizione un vasto numero di abilità. La maggioranza delle comunità e delle cittadine annoverano quasi sempre alcuni esperti in diversi campi. Artigiani di grande abilità, guide, marinai, studiosi e altre professioni


TABELLA DI AVANZAMENTO DELL'ESPERTO
|
Livello
|
Bonus
di attacco base
|
Tiro
Salv. Tempra
|
Tiro
Salv. Riflessi
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Tiro
Salv. Volontà
|
Speciale
|
| 1° | +0 | +0 | +0 | +2 | |
| 2° | +1 | +0 | +0 | +3 | |
| 3° | +2 | +1 | +1 | +3 | |
| 4° | +3 | +1 | +1 | +4 | |
| 5° | +3 | +1 | +1 | +4 | |
| 6° | +4 | +2 | +2 | +5 | |
| 7° | +5 | +2 | +2 | +5 | |
| 8° | +6/+1 | +2 | +2 | +6 | |
| 9° | +6/+1 | +3 | +3 | +6 | |
| 10° | +7/+2 | +3 | +3 | +7 | |
| 11° | +8+3 | +3 | +3 | +7 | |
| 12° | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | |
| 13° | +9/+4 | +4 | +4 | +8 | |
| 14° | +10/+5 | +4 | +4 | +9 | |
| 15° | +11/+6/+1 | +5 | +5 | +9 | |
| 16° | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | |
| 17° | +12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | |
| 18° | +13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | |
| 19° | +14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | |
| 20° | +15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 |