Il Guerriero

Il campione, lo spadaccino, il soldato, il bandito, il samurai o il mercenario, tutti questi sono guerrieri.
La sua vita e la sua morte sono legate all' abilità di maneggiare le armi e alla capacità tattica.
Chiunque passi la propria vita a combattere, per qualsiasi motivo, è considerato un guerriero.
Vari sono i motivi che spingono alla battaglia, dalla gloria alla necessita, dal potere alla giustizia.
Alcuni sono tra le migliori anime della terra, desiderosi di affrontare la morte per il bene supremo; altri sono tra i peggiori, quanti non hanno scrupoli di uccidere per guadagno o anche per piacere personale.
Molti guerrieri considerano le avventure, le missioni ed il pericolo il proprio mestiere.
Tra tutte le classi i guerrieri sono coloro che hanno le migliori capacità combattive.
Un guerriero non può essere considerato tale se non ha profonda conoscenza di tutte le armi ed armature comuni.
I guerrieri possono essere di qualsiasi allineamento, così come sono vari i motivi che li spingono in battaglia.
Dato che la necessità di difendersi è diffusa ovunque non esiste razza che non annoveri tra di loro dei buoni e preparati guerrieri.
Essi sono in prima linea in ogni battaglia, e duellano all'ultimo sangue con i mostri.


Caratteristiche: Forza alta migliora i tiri per colpire ed i danni; Costituzione alta migliora la resistenza ai colpi e Destrezza le capacità di difesa e tiro con l'arco.

Allineamento: Qualsiasi

Dadi vita: 1d10

Abilità di classe:
Addestrare Animali (Car)
Artigianato (Int)
Cavalcare (Des)
Intimidire (Car)
Nuotare (For)
Saltare (For)
Scalare (For)

Punti Abilità iniziali: (2+ modificatore di Intelligenza) x4

Punti Abilità x livello addizionale: 2+ modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle Armi: tutte le armi semplici e da guerra.

Competenza nelle Armature: armature leggere, medie, pesanti e scudi (tutti)

Talenti Bonus: Il guerriero riceve un talento addizionale al 1° livello, un altro al 2° livello e ogni 2 livelli oltre il 2°. (4°/6°/8°/etc); scegliendoli dalla seguente lista:
Arma Accurata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Attacco Poderoso, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Colpo senz'armi Migliorato, Deviare Frecce, Afferrare Frecce, Lottare Migliorato, Pugno Stordente, Combattere alla Cieca, Combattere con 2 Armi, Combattere con 2 Armi Migliorato, Combattere con 2 Armi Superiore, Combattere in Sella, Difendere con 2 Armi, Attacco in Sella, Carica Devastante, Tirare in Sella, Travolgere, Competenza nelle Armi Esotiche, Attacco con lo Scudo Migliorato, Critico Migliorato, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato, Fintare Migliorato, Sbilanciare Migliorato, Attacco Turbinante, Ricarica Rapida, Riflessi in Combattimento, Schivare, Mobilità, Tiro Ravvicinato, Tiro Lontano, Tiro Rapido, Tiro Preciso, Tiro in Movimento, Tiro Multiplo, Tiro Preciso Migliorato.


TABELLA AVANZAMENTO GUERRIERO

Livello
Bonus di attacco base
Tiro Salv. Tempra
Tiro Salv. Riflessi
Tiro Salv. Volontà
Speciale
+1 +2 +0 +0 Talento bonus
+2 +3 +0 +0 Talento bonus
+3 +3 +1 +1
+4 +4 +1 +1 Talento bonus
+5 +4 +1 +1
+6/+1 +5 +2 +2 Talento bonus
+7/+2 +5 +2 +2
+8/+3 +6 +2 +2 Talento bonus
+9/+4 +6 +3 +3
10° +10/+5 +7 +3 +3 Talento bonus
11° +11/+6/+1 +7 +3 +3
12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento bonus
13° +13/+8/+3 +8 +4 +4
14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Talento bonus
15° +15/+10/+5 +9 +5 +5
16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento bonus
17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Talento bonus
19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6
20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento bonus