Il Mago

Il mago è abilissimo nel plasmare le energie magiche e rilasciarle sotto forma di incantesimi. Per farlo, studia strane lingue e scienze oscure, e dedica molto del suo tempo alla ricerca in campo magico.
Un mago che voglia sopravvivere deve fare affidamento sul proprio ingegno e sulle conoscenze.
E' difficile incontrare un mago in cerca di avventura, senza che sia accompagnato da un gruppo di guerrieri e uomini d'arme.
Esistendo numerosi tipi (o scuole) di magia, esistono anche tipi diversi di Maghi.
I maghi generici studiano ogni tipo di magia, e imparano una grande quantità di incantesimi.
Questa varietà li rende molto adatti ad andare in avventura. La magia non deve essere considerata come una dote, maghi non si nasce, ma lo si diventa dopo anni ed anni di studio su vecchi ed immensi tomi.
Tutto il potere di un mago viene poi espresso con poche parole e semplici gesti.
La sua forza quindi è nei suoi incantesimi, tutto il resto è secondario.
I maghi passano la gran parte della loro vita cercando di imparare, migliorare o manipolare i propri incantesimi, che vengono appresi tramite esperimenti o da altri maghi.
Generalmente i maghi hanno un allineamento legale in quanto lo studio della magia ricompensa coloro i quali sono disciplinati.
Non sono rari però maghi con inclini al male ed il caos.
Gran parte delle razze hanno tra loro maghi, i quali sono rari solo tra nani ed halfling, le cui società non incoraggiano lo studio della magia, e sono pressoché sconosciuti presso i mezzorchi, che spesso mancano dell'intelligenza necessaria per apprendere questa misteriosa arte.


Caratteristiche: Intelligenza alta determina la potenza ed il numero degli incantesimi a disposizione di un mago; Destrezza garantisce buona protezione difensiva; Costituzione necessaria per la sua Concentrazione.

Allineamento: Qualsiasi

Dadi vita: 1d4

Abilità di classe:
Artigianato (Int)
Concentrazione (Cos)
Conoscenze (tutte scelte singolarmaente) (Int)
Decifrare Scritture (Int)
Sapienza Magica (Int)

Punti Abilità iniziali: (2+ modificatore di Intelligenza) x4

Punti Abilità x livello addizionale: 2+ modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle Armi: Balestra leggera, balestra pesante, bastone ferrato, pugnale, randello.

Competenza nelle Armature: Nessuna armatura e nessuno scudo.

Incantesimi: Un mago lancia incantesimi arcani, e per prepararli deve avere un punteggio di Intelligenza pari a 10+ Liv Incantesimo. La CD dei suoi incantesimi è 10+ Livello dell'incantesimo + modificatore di intelligenza del mago stesso.

Linguaggi Bonus: Può scegliere il Draconico al posto di uno dei linguaggi bonus a disposizione per la sua razza.

Famiglio: I maghi possono ottenere i famigli. (Vedi sezione sugli Stregoni)

Scrivere pergamene: Il mago ha il talento bonus Scrivere Pergamene che gli permette di scrivere pergamene magiche.

Talenti bonus: Al 5°/10°/15°/20° livello, un mago acquisisce un talento bonus scelto tra i talenti di Metamagia, Creazione Oggetto oppure Padronanza degli Incantesimi.

Libro degli Incantesimi: I maghi devono studiare i loro libri degli incantesimi ogni giorno per preparare i loro incantesimi.
Non possono preparare incantesimi non presenti nel suddetto libro.
(Ma possono rilasciare le energie degli incantesimi scritti su pergamena, o semplicemente aggiungerli al proprio libro di incantesimi).


TABELLA AVANZAMENTO MAGO

Livello
Bonus di attacco base
Tiro Salv. Tempra
Tiro Salv. Riflessi
Tiro Salv. Volontà
Speciale
0 +0 +0 +2 Evocare famiglio, Scrivere pergamene
+1 +0 +0 +3  
+1 +1 +1 +3
+2 +1 +1 +4  
+2 +1 +1 +4 Talento bonus
+3 +2 +2 +5
+3 +2 +2 +6
+4 +2 +2 +6  
+4 +3 +3 +6
10° +5 +3 +3 +7 Talento bonus
11° +5 +3 +3 +7  
12° +6/+1 +4 +4 +8  
13° +6/+1 +4 +4 +8  
14° +7/+2 +4 +4 +9  
15° +7/+2 +5 +5 +9 Talento bonus
16° +8/+3 +5 +5 +10  
17° +8/+3 +5 +5 +10  
18° +9/+4 +6 +6 +11
19° +9/+4 +6 +6 +11  
20° +10/+5 +6 +6 +12 Talento bonus


INCANTESIMI AL GIORNO

Livello
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
1
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4
2
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-
-
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4
2
1
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-
-
-
-
4
3
2
-
-
-
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-
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-
4
3
2
1
-
-
-
-
-
-
4
3
3
2
-
-
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-
4
4
3
2
1
-
-
-
-
-
4
4
3
3
2
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-
-
-
-
4
4
4
3
2
1
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-
-
10°
4
4
4
3
3
2
-
-
-
-
11°
4
4
4
4
3
2
1
-
-
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12°
4
4
4
4
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3
2
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13°
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4
4
4
4
3
2
1
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4
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3
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15°
4
4
4
4
4
4
3
2
1
-
16°
4
4
4
4
4
4
3
3
2
-
17°
4
4
4
4
4
4
4
3
2
1
18°
4
4
4
4
4
4
4
3
3
2
19°
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
20°
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4