Nessuno sceglie di essere un paladino.
Diventarlo significa rispondere a una chiamata e accettare il proprio destino.
La compassione per aspirare al bene, la volontà per sostenere la legge e il potere per sconfiggere il male: queste sono le tre armi del paladino.
Pochi hanno la purezza e la devozione necessarie per seguire il cammino del paladino, ma questi pochi sono ricompensati con il potere di proteggere, curare e punire.
Un paladino è un guerriero puro e coraggioso, uno specchio di virtù.
Come il guerriero, e' abituato alla battaglia, e tuttavia vive per i suoi ideali di giustizia, onestà e cavalleria.
Si sforza di essere un esempio vivente di queste virtù, in modo che gli altri possano imparare da lui, e beneficiare di quello che fa.
Il potere divini protegge il paladino e gli trasmette poteri speciali che può utilizzare sia per proteggere se stesso che per aiutare gli altri.
Nessuno sceglie di essere paladino, lo si diventa rispondendo ad una vocazione, una chiamata che diventerà il momento focale di tutta una vita.
I paladini sono ottimi capi di un gruppo anche se difficilmente sopportano le azioni di compagni malvagi.
Pochi posseggono le doti e la purezza d'animo atta a far si che diventino paladini, ed ancora meno sono coloro che seguono questa via.
Il paladino è, per queste terre violente, l'ultima speranza di salvezza.
Il potere divino protegge il paladino e gli da speciali abilità, quali il curarsi, resistere alle malattie e scacciare la paura che alberga nel suo cuore.
Il paladino ha anche l'abilità di scacciare i non morti, proprio come un chierico.
I paladini devono essere legali buoni. Inoltre, i paladini giurano solennemente di seguire un codice di condotta in linea con la legalità e la bontà.
Non si sceglie di essere paladini, paladini lo si nasce nello spirito, e ci si perfeziona attraverso l'addestramento.
E' possibile non riconoscere il proprio potenziale ed intraprendere una vita diversa da quella del paladino, ma ciò è abbastanza raro.
Gli umani riescono a diventare ottimi paladini, il loro spirito ambizioso, unito alla loro capacità di adattarsi fa di loro la razza perfetta per questo mestiere.
Sono abbastanza comuni i nani paladini, mentre sono rari tra gli elfi e sconosciuti presso le altre
razze.


TABELLA DI AVANZAMENTO DEL PALADINO
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Livello
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Bonus
di attacco base
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Tiro
Salv. Tempra
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Tiro
Salv. Riflessi
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Tiro
Salv. Volontà
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Speciale
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| 1° | +1 | +2 | +0 | +0 | Aura di bene, Individuazione del male, Punire il male 1 al giorno |
| 2° | +2 | +3 | +0 | +0 | Grazia divina, Imposizione delle Mani |
| 3° | +3 | +3 | +1 | +1 | Aura di coraggio, Salute Divina |
| 4° | +4 | +4 | +1 | +1 | Scacciare Non-Morti |
| 5° | +5 | +4 | +1 | +1 | Punire il male 2 al giorno, Cavalcatura Speciale |
| 6° | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Rimuovere malattie (1 volte x settimana) |
| 7° | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | |
| 8° | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | |
| 9° | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Rimuovere malattie (2 volte x settimana) |
| 10° | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Punire il male 3 al giorno |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Rimuovere malattie (3 volte x settimana) |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Rimuovere malattie (4 volte x settimana), Punire il male 4 al giorno |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Rimuovere malattie (5 volte x settimana) |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Punire il male 5 al giorno |

INCANTESIMI AL GIORNO
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Livello
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1°
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2°
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3°
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4°
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| 1° |
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| 2° |
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| 3° |
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0
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| 5° |
0
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| 6° |
1
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| 7° |
1
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1
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0
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| 9° |
1
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0
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| 10° |
1
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1
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| 11° |
1
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1
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0
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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1
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1
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0
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| 15° |
2
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1
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1
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1
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| 16° |
2
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2
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1
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1
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| 17° |
2
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2
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2
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1
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3
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2
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2
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1
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| 19° |
3
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3
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3
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2
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| 20° |
3
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3
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3
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3
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