Il ranger dimora nelle foreste ed è più astuto e potente di tutte le creature feroci
che le popolano.
E' un abile cacciatore, un ottimo bracconiere e conosce le foreste come fossero la sua casa (quali sono in realtà) e conoscono le loro prede nei minimi dettagli.
Il ranger può essere un cacciatore o un guardia boschi, ed e' comunque abile nell'uso delle armi e nella lavorazione del legno, oltre a saper riconoscere e seguire perfettamente le tracce.
Spesso protegge e guida i viaggiatori che si sono persi nelle foreste, e veglia sugli onesti abitanti dei villaggi.
Per essere un ranger si devono possedere Forza e Saggezza almeno nella media.
Il ranger è colui che ha scelto di vivere a stretto contatto con la natura, pur non integrandosi in essa come i druidi.
I ranger infatti sono abili cacciatori, conoscono i boschi alla perfezione e serbano grande rancore per certi tipi di creature, passando parte della loro vita alla ricerca e la distruzione di esse.
Il ranger è un abile combattente, esperto in tutte le armi, ed abile nel sopravvivere all'aria aperta. Le sue abilità infatti gli permettono di trovare acqua, cibo e riparo.
I ranger sono vari come la natura stessa, anche se la maggior parte di essi sono buoni.
I ranger malvagi, invece, trovano diletto nell'incurante crudeltà della natura e spesso imitano i suoi più terribili predatori.
Gli elfi sono comunemente ranger essendo i boschi la loro dimora, anche gli umani, pur non essendo una loro dote naturale, diventano ranger, e, per legame di sangue, gli stessi mezzelfi diventano ottimi ranger.
Più rari i ranger mezzorchi e nani.


TABELLA DI AVANZAMENTO DEL PALADINO
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Livello
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Bonus
di attacco base
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Tiro
Salv. Tempra
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Tiro
Salv. Riflessi
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Tiro
Salv. Volontà
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Speciale
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| 1° | +1 | +2 | +0 | +0 | Seguire tracce, 1° Nemico prescelto, Empatia Selvatica |
| 2° | +2 | +3 | +0 | +0 | Stile di Combattimento |
| 3° | +3 | +3 | +1 | +1 | Resistenza Fisica |
| 4° | +4 | +4 | +1 | +1 | Compagno Animale |
| 5° | +5 | +4 | +1 | +1 | 2° nemico prescelto |
| 6° | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Stile di Combattimento Migliorato |
| 7° | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Andatura nel Bosco |
| 8° | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Rapido Segugio |
| 9° | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Eludere |
| 10° | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 3° nemico prescelto |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Padronanza dello Stile di Combattimento |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Mimetismo |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 4° nemico prescelto |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Nascondersi in piena vista |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 5° nemico prescelto |
NEMICI PRESCELTI DEL RANGER
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Tipo
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Esempio
|
| Aberrazioni | Beholder |
| Animali | Orsi |
| Bestie magiche | Belve distorcenti |
| Bestie | Orsigufi |
| Costrutti | Golem |
| Draghi | Draghi neri |
| Elementali | Xorn |
| Esterni, categoria | acqua/aria/buono/caotico/fuoco/legale/malvagio/nativo/terra |
| Folletti | Driadi |
| Giganti | Ogre |
| Melme | Cubi gelatinosi |
| Mutaforma | Lupi mannari |
| Non morti | Zombi |
| Parassiti | Ragni giganti |
| Umanoidi, categoria | acquatico/elfico/goblinoide/gnoll/gnomo/halfling/nano/orco/rettile/umano |
| Vegetali | Cumuli striscianti |

INCANTESIMI AL GIORNO
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Livello
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1°
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2°
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3°
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4°
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| 1° |
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-
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| 2° |
-
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-
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| 3° |
-
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-
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-
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| 4° |
0
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-
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-
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-
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| 5° |
0
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-
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-
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| 6° |
1
|
-
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-
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-
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| 7° |
1
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-
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-
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-
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| 8° |
1
|
0
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-
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-
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| 9° |
1
|
0
|
-
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-
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| 10° |
1
|
1
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-
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-
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| 11° |
1
|
1
|
0
|
-
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| 12° |
1
|
1
|
1
|
-
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| 13° |
1
|
1
|
1
|
-
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| 14° |
2
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1
|
1
|
0
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| 15° |
2
|
1
|
1
|
1
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| 16° |
2
|
2
|
1
|
1
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| 17° |
2
|
2
|
2
|
1
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| 18° |
3
|
2
|
2
|
1
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| 19° |
3
|
3
|
3
|
2
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| 20° |
3
|
3
|
3
|
3
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