Lo Stregone

Gli stregoni creano la magia allo stesso modo in cui un poeta scrive le poesie, mediante un talento innato perfezionato dalla pratica.
Gli stregoni sono praticanti di magia che possiedono una abilità innata nel lanciare incantesimi.
Non hanno libri, né mentori, né teorie; solamente potere che sprigionano a loro piacimento e si dice che nelle loro vene scorra il sangue di alcune creature estremamente potenti; forse sono stati generati dagli dei stessi, o da draghi in forma umana.
In ogni caso, la magia degli stregoni è molto più intuitiva che logica.
Conoscono meno incantesimi dei maghi, e ne apprendono altri più lentamente, ma li possono lanciare con maggiore frequenza, e non devono sceglierli o prepararli in precedenza.
Gli stregoni non si possono specializzare come i maghi.
Ma a parte queste differenze, uno stregone è molto simile ad un mago.


Caratteristiche: Carisma alto determina la potenza ed il numero degli incantesimi a disposizione di uno stregone

Allineamento: Qualsiasi

Dadi vita: 1d4

Abilità di classe:
Artigianato (Int)
Concentrazione (Cos)
Conoscenze (arcane) (Int)
Raggirare (Car)
Sapienza Magica (Int)

Punti Abilità iniziali: (2+ modificatore di Intelligenza) x4

Punti Abilità x livello addizionale: 2+ modificatore di Intelligenza

Privilegi di Classe

Competenza nelle Armi: Tutte le armi semplici.

Competenza nelle Armature: Nessuna Armatura e Nessuno Scudo.

Incantesimi: Uno stregone lancia incantesimi arcani.
Il numero di incantesimi conosciuti dallo stregone non è modificato dal suo eventuale bonus di Carisma.
Questi incantesimi possono essere incantesimi comuni scelti dall'elenco degli incantesimi da mago e stregone oppure possono essere incantesimi insoliti di cui lo stregone ha acquisito la comprensione con lo studio.
Uno stregone è limitato a lanciare un certo numero di incantesimi di ogni livello per giorno, ma non ha bisogno di prepararli in anticipo.
Il numero di incantesimi che può lanciare al giorno è aumentato dai suoi incantesimi bonus, ammesso che ne abbia.
Uno stregone può utilizzare uno slot di livello più alto per lanciare un incantesimo di livello più basso, se preferisce.
L'incantesimo deve essere trattato al suo livello effettivo, non al livello utilizzato per lanciarlo.

Per imparare o lanciare un incantesimo, uno stregone deve avere un punteggio di Carisma almeno pari a 10 + il livello dell'incantesimo.
La Classe Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da stregone è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma dello stregone.

Famiglio: gli stregoni possono evocare un famiglio (un piccolo e intelligente animale magico); gli stregoni possono scegliere il tipo di animale.
Se il famiglio muore deve essere effettuato un tiro salvezza per non perdere 200x liv px; se il tiro ha successo la perdita è dimezzata.

TABELLA DI AVANZAMENTO DELLO STREGONE

Livello
Bonus di attacco base
Tiro Salv. Tempra
Tiro Salv. Riflessi
Tiro Salv. Volontà
Speciale
0 +0 +0 +2 Evocare famiglio
+1 +0 +0 +3
+1 +1 +1 +3
+2 +1 +1 +4
+2 +1 +1 +4
+3 +2 +2 +5
+3 +2 +2 +6
+4 +2 +2 +6
+4 +3 +3 +6
10° +5 +3 +3 +7
11° +5 +3 +3 +7
12° +6/+1 +4 +4 +8
13° +6/+1 +4 +4 +8
14° +7/+2 +4 +4 +9
15° +7/+2 +5 +5 +9
16° +8/+3 +5 +5 +10
17° +8/+3 +5 +5 +10
18° +9/+4 +6 +6 +11
19° +9/+4 +6 +6 +11
20° +10/+5 +6 +6 +12

INCANTESIMI CONOSCIUTI

Livello
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
4
2
-
-
-
-
-
-
-
-
5
2
-
-
-
-
-
-
-
-
5
3
-
-
-
-
-
-
-
-
6
3
1
-
-
-
-
-
-
-
6
4
2
-
-
-
-
-
-
-
7
4
2
1
-
-
-
-
-
-
7
5
3
2
-
-
-
-
-
-
8
5
3
2
1
-
-
-
-
-
8
5
4
3
2
-
-
-
-
-
10°
9
5
4
3
2
1
-
-
-
-
11°
9
5
5
4
3
2
-
-
-
-
12°
9
5
5
4
3
2
1
-
-
-
13°
9
5
5
4
4
3
2
-
-
-
14°
9
5
5
4
4
3
2
1
-
-
15°
9
5
5
4
4
4
3
2
-
-
16°
9
5
5
4
4
4
3
2
1
-
17°
9
5
5
4
4
4
4
3
2
-
18°
9
5
5
4
4
4
4
3
2
1
19°
9
5
5
4
4
4
4
3
3
2
20°
9
5
5
4
4
4
3
3
3
3

INCANTESIMI AL GIORNO

Livello
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
5
3
-
-
-
-
-
-
-
-
6
4
-
-
-
-
-
-
-
-
6
5
-
-
-
-
-
-
-
-
6
6
3
-
-
-
-
-
-
-
6
6
4
-
-
-
-
-
-
-
6
6
5
3
-
-
-
-
-
-
6
6
6
4
-
-
-
-
-
-
6
6
6
5
3
-
-
-
-
-
6
6
6
6
4
-
-
-
-
-
10°
6
6
6
6
5
3
-
-
-
-
11°
6
6
6
6
6
4
-
-
-
-
12°
6
6
6
6
6
5
3
-
-
-
13°
6
6
6
6
6
6
4
-
-
-
14°
6
6
6
6
6
6
5
3
-
-
15°
6
6
6
6
6
6
6
4
-
-
16°
6
6
6
6
6
6
6
5
3
-
17°
6
6
6
6
6
6
6
6
4
-
18°
6
6
6
6
6
6
6
6
5
3
19°
6
6
6
6
6
6
6
6
6
4
20°
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6