Storia regionale del Nord

Come il resto del Faerûn, anche le Marche d'Argento sorgono sulle rovine di terre che esistevano molto tempo prima.
In questo caso, gli antichi regni sono il reame elfico di Earlann, il cui centro di potere era all'interno della Grande Foresta, il reame nanico di Delzoun sotto Ascore e l'impero umano di Netheril.
Nessuna di queste tra nazioni occupava tutto il terreno che occupano ora le Marche d'Argento, ma i loro insediamenti e i loro confini sono andati sovrapponendosi nel corso delle ere.
La città di Silverymoon è il cuore delle Marche d'Argento e la vera e propria speranza del Nord.
Venne fondata su un luogo consacrato alle divinità della natura Mielikki e Lurue l'Unicorno, e si sviluppò intorno alla Locanda della Luna d'Argento. Il Guado di Silverymoon, vicino agli alberi sacri, sorge nel punto in cui il fiume Rauvin è più basso e quindi dove poteva essere guadato facilmente durante l' estate, o dove si sarebbe potuto costruire un ponte per poterlo attraversare tutto l'anno.
Il Villaggio d'Argento crebbe rapidamente fino a diventare il paese di Silverymoon, che si fece città nel 637 CV, quando la sua prima cinta muraria fu completata.
Fu quindi eletto il primo dei dodici Alti Maghi che avrebbero dominato la città.
Ecamane Truesilver e i suoi nove apprendisti fondarono una scuola e una biblioteca e cominciarono a istruire i guerrieri, i bracconieri, i taglialegna e i pescatori locali.
Da quel giorno in poi, gli Alti Maghi che seguirono si posero l'obiettivo di trasformare Silverymoon nella "Myth Drannor del Nord", un faro di cultura, apprendimento, raffinatezza e armonia fra le razze.
Alustriel divenne la prima Alta Maga scelta all'unanimità dalla gente e regnò giustamente e a lungo fino al 1369 CV, anno in cui passò la carica a Taern Hornblade e cominciò a creare un nuovo regno nella Costa della Spada Settentrionale,che avesse Silverymoon al suo centro.
Gemma del Nord.

1235 L'Anno dell'Orda Nera
La più grande orda di orchi della storia si ammassa a Nord e riversandosi nelle terre conquista l'intera regione, assediando contemporaneamente Illusk, Waterdeep, Neverwinter e Silverymoon.
1244 L'Anno dell'Alba Oscura
Dopo un assedio durato nove anni, Illusk cade sotto l'assalto della tribù oschesca delle Zanne Sanguinarie..
1301 L'Anno della Tromba
Un esercito di mercenari, sovvenzionati dai mercanti di Waterdeep e Neverwinter, cavalca verso Illusk , ancora in mano agli orchi.
1302 L'Anno dell'Elmo Infranto
Illusk viene liberata e ricostruita con l'aiuto di Neverwinter. Il suo nome viene quindi cambiato in Luskan.
1307 L'Anno della Mazza
Algraetha l'Incantatrice uccide le viverne annidate alla Fortezza di Thaurog e ricostruisce l'insediamento, che diventa noto con il nome di Nesmé.
1310 L'Anno delle Tempeste
Una vasta flotta pirata proveniente dalle Isole Nelanther attacca e conquista Luskan.
I capitani (Taerl, Baram, Kurth, Suljack e Rethnor) si proclamano i nuovi sovrani della città e ognuno assume il titolo di Capitano Supremo.
1311 L'Anno del Pugno
L'Arcimago Arklem Greeth giunge a Luskan e oltrepassa le antiche interdizioni magiche che Laeral Silverhand aveva collocato attorno alla Casatorre dell'Arcano. Fonda così la Confraternita Arcana con l'aiuto degli Antichi, potenti lich che un tempo avevano istituito alla leggendaria Grande Cabala di Illusk. Arkleem si proclama Arcimago Arcano della Confraternita.
1325 L'Anno dei Grandi Raccolti
In gran segreto nasce l'Alleanza dei Lord. I firmatari, tra i quali i governatori di Waterdeep, Neverwinter e Silverymoon, creano questo Consiglio dei Lord il cui scopo è di contrastare gli Zhentarim e tutte le altre organizzazioni segrete che cercano di assoggettare il Nord attraverso il commercio e l'inganno.
1354 L'Anno del Grimorio
I Capitani Supremi di Luskan cadono tutti sotto il controllo della Confraternita Arcana, che diventa quindi, in gran segreto, padrona della città gestendola nell'ombra.
1357 L'Anno del Principe
Le navi di Luskan attaccano Ruathym, saccheggiando buona parte dell'isola e affondano la sua flotta. Le forze di Luskan lasciano un presidio in loco, soggiogando la popolazione locale e prendono il controllo dei convogli mercantili di Ruathym.
1358 L'Anno delle Ombre
Inizia il "Periodo dei Disordini". L'Alleanza dei Lord caccia le forze di Luskan da Ruathym attraverso l'uso combinato di pressioni militari e diplomatiche.
Luskan e i regni alleati del Mare Senza Tracce si uniscono per formare la Confederazione del Capitano.
La Setta della Morte d'Ebano nel Mare dei Morti si sfalda quando Myrkul viene distrutto.
1367 L'Anno dello Scudo
Un'orda di orchi guidata da Re Greneire scende dal Dorso del Mondo e asseda per mesi la cittadella di Molte Frecce, controllata da altri orchi. Re Obould della cittadella uccide Greneire, ma gli orchi stremati di entrambe le armate vengono messi in fuga dai nani del Clan Warcrown suportati dall'aiuto dei Cavalieri di Silverymoon.
I nani prendono possesso della cittadella e ne ripristino l'antico nome nanico di Felbarr.
Emerous Warcrown si proclama Re di Cittadella Felbarr.
La famiglia Harpell di Longsaddle inaugura una tratta commerciale tra Longsaddle e Nesmé, assoldando numerosi avventurieri a Waterdeep, Neverwinter e Mirabar con il compito di pattugliare la via carovaniera.
A fine anno, un inverno molto rigido si abbatte sulle terre del Nord.
1368 L'Anno della Bandiera
Alcuni avventurieri vicini agli Zentharim irrompono nella grotta del Grande Verme, ed uccidono Elrem il Saggio, sciamano e capotribù della tribù Uthgard del Grande Verme.
Nesmé riscontra un consistente aumento degli attacchi da parte dei troll. La Brughiera Sterminata e la tratta degli Harpell diventano troppo pericolose per la maggior parte dei mercanti: la rotta commerciale è "lastricata dalle ossa dei mercenari degli Harpell masticate dai troll".
La Tribù dell'Orso Blu assedia Hellgate Keep. La spedizione, contro ogni aspettativa, riesce a sconfiggere i demoni, così Tantra Hagara, il capo degli Orsi Blu, diventa signore della fortezza con sommo stupore di buona parte degli abitanti del Nord.
1369 L'Anno del Guanto
Armate demoniache fuoriuscite da Hellgate Keep attaccano Silverymoon, la Cittadella delle nebbie e Sundabar.
Aprono una breccia nelle mura di Sundabar, e mettono a ferro e fuoco la città prima di venire respinti.
Con l'aiuto di due avventurieri Arpisti, il Maestro delle Nebbie utilizza un artefatto potentissimo per far crollare le interdizioni di Hellgate Keep, distruggendo il castello.
Turlang il treant, guida un'armata di creature silvane aiutate dagli eserciti di numerose città del nord, contro le forze superstiti di Hellgate. I demoni vengono annientati.
I giganti appaiono in massa lungo la Brughiera Sterminata e prendono d'assalto Nesmè, martoriando la città.
I troll scacciati dalle paludi infestano le terre meridionali. Un inverno piuttosto mite non riesce a rallentare le scorribande dei giganti e dei troll. Molte fattorie situate nei dintorni della Brughiera Sterminata vengono distrutte.
1370 L'Anno del Boccale
Turlang guida a nord e ad est una lunga "marcia" della Grande Foresta, riprendendo il possesso di aree che per decenni erano state disboscate.
I treant sigillano i sotterranei in rovina di Hellgate Keep, sia per impedire al male di rialzare la testa, sia per bloccare l'accesso agli avventurieri più sprovveduti.
In seguito alla caduta della fortezza si scatena una corsa degli avventurieri anella valle del Delimbiyr, in cerca di magie e ricchezze abbandonate.
Le loro incursioni nelle montagne risvegliano mostri che erano scomparsi da anni e, all'orizzonte, si profila la venuta di una nuova orda di orchi.
1371 L'anno dell'Arpa non Suonata
Dopo quattro anni di intensa attività diplomatica, il sogno di Alustriel diventa infine realtà: i Sommi Araldi proclamano in tutto il Faerûn la nascita della Lega delle Marche d'Argento.
L'esercito che si va formando, la Legione d'Argento, inizia a pattugliare la regione, e piccole bande nei pressi di Silverymoon intraprendono la perlustrazione del territorio.
Le battaglie con i troll e gli orchi sono numerose, compresi alcuni avvistamenti di bande organizzate di licantropi nelle Marche nord-occidentali e di mostri strani nelle Marche orientali.
1372 L'Anno della Magia Selvaggia
Gli avvistamenti di Mostri sono sempre più frequenti, creature via via più spaventose e feroci appaiono persino di giorno.
I ranger e i saggi riconoscono un inusuale aumento di attività tra la progenie dei draghi, dando luogo a speculazioni sul fatto che l'antica profezia della Guardia Magica su un nuovo Volo dei Draghi potrebbe presto avverarsi.
La città di Shade si materializza sul Bosco Crudele e si dirige fluttuante verso l'Anauroch.
Questo evento testimonia il ritorno su Faerûn degli Arcimaghi di Netheril e conduce a dei cambiamenti climatici diffusi in tutto il nord.
La barriera degli Sharn costruita per imprigionare i Phaerrim nelle profondità dell'Anauroch viene infranta. Questi, liberati dalla loro prigione temporale si scatenano in un feroce attacco verso Evereska.
Bane risorge dalla forma di Iyachtu Xvim, riconquistando rapidamente gran parte dei suoi precedenti poteri.
Durante Mirtul, Tilverton viene attaccata da forze sconosciute.
Tutto ciò che resta della città è uno spazio scuro e concavo riempito di ombre e di una oscurità tremendamente profonda
L'oro viene scoperto lungo un torrente di montagna sulle alture di Deadsnow; nella regione si apre la corsa all'oro.
Due giganteschi draghi non identificati si combattono in un lungo duello nei cieli del Nord.
Arklem Greeth raggiunge lo stato di Lich e riguadagna la direzione della Confraternita Arcana con l'aiuto della Erinni Nyphithys.
Il monastero della Mano della Dama, dedicato a Loviatar e situato nelle montagne inferiori, è attaccato e distrutto dai draghi blu del clan di Morueme e dai loro servitori hobgoblin.
Waterdeep invia un contingente militare ad un'Evereska assediata sotto la minaccia dei Phaerimm e dai loro eserciti di thrall.
1373 L'Anno dei Draghi Furfanti
Un gruppo di pionieri organizzò una carovana per andare a colonizzare le zone montuose più remote. Nacque così il primo nucleo del villaggio di Newfort, lungo le sponde di un torrente non molto lontano da Sundabar. Innalzarono ripari e una semplice palizzata per proteggersi dai nemici de dall’ambiente e lottarono con coraggio durante il loro primo inverno. Gli abitanti furono orgogliosi di quanto ottenuto nei primi mesi trascorsi da quando arrivarono e con il cuore colmo di gioia osservarono il loro villaggio prosperare.
1374 L'Anno delle Tempeste
A seguito di un attacco particolarmente organizzato delle tribù orchesche capeggiate da Re Obould Molte Frecce, la cittadina di frontiera di Newfort venne abbandonata. Gli esuli, guidati da due eroi: Eric Wildfire, detto il Rosso, e Kimara Gaeril, chiamata con affetto Comandante. Dopo aver attraversato il Passo della Luna i superstiti si rifugiarono a Everlund
1375 L'Anno della Stirpe Elfica
Una misteriosa esplosione ha coinvolto l'interno dell'Accademia di Arti Arcane di Everlund, e l'Alto Arcimago Vhaeril Rhuidhen è scomparso nel nulla. Vengono in successione assassinati tutti i membri del Consiglio degli Anziani e si sparge la voce di entità demoniache a piede libero. Lady Alustriel Silverhand, prima di partire per una misteriosa missione che l'ha allontanata dalle Marche d'Argento, nomina in carica sir Malvin Draga, già capo delle guardie, e Lady Serena Wyndon e Lady Tiel Marawee quali governanti della città a formare un triumvirato. L'Accademia passa sotto la guida del Magister Jalede Dulduril, che passerà a sua volta il rettorato alla Sibilla Arcana Kimara Gaeril. Vengono aperte nuove tratte commerciali verso Luskan, Mirabar, Nido del Grifone e la rinata Lotheen dalle Guglie Argentee, riconquistata agli orchi da un manipolo di coraggiosi capeggiati da Arwayn van Dimyon, che ne diventerà re.
1376 L'Anno della Lama Piegata - In fase di redazione
1377 L'Anno dell'Ossessione - L'anno appena iniziato