Mystra
La Signora dei Misteri, la Madre di tutta la Magia
Simbolo: Un cerchio di sette stelle blu e bianche attorno ad una nebbia rossa che scaturisce dal centro
Allineamento: Neutrale Buono
Area di Influenza: Magia, incantesimi, la Trama
Seguaci: Elfi, mezzelfi, incantatrix, viandanti mistici, stregoni, danzatori magici, canalizztori del fuoco magico, maghi
Allineamento dei chierici: CB, LM, LB, LN, NB
Domini: Bene, Conoscenza, Illusioni, Incantesimi, Magia, Rune
Arma: Sette stelle roteanti (shuriken)
Descrizione

Mystra è una divinità molto impegnata e devota al proprio compito. Si occupa della Trama, il canale magico che permette agli incantatori mortali di accedere alle forze primigenie della magia. A tutti gli effetti, Mystra è la Trama. In quanto dea della magia , Mystra è anche la divinità delle possibilità che la magia può offrire e ciò la rende uno degli essere più potenti di Toril. Anche se è una divinità buona e ha il potere di impedire la creazione di nuovi incantesimi e di oggetti magici opposti alla sua filosofia, fa uso raramente di questa capacità, solo quando una nuova invenzione potrebbe minacciare la Trama o l'equilibrio della magia in generale.
La chiesa di Mystra conserva le sue conoscenze magiche in luoghi segreti e nascosti in modo che anche se le razze dominanti del Faerûn dovessero cadere, la magia potrebbe continuare a prosperare. I suoi membri cercano anche attivamente chi è particolarmente abile con la magia o possiede il potenziale necessario a usarla. I suoi chierici vengono incoraggiati a esplorare le teorie dei maghi e a creare nuovi incantesimi e oggetti magici. I luoghi sacri dedicati a questa dea sono particolarmente potenti all'interno della Trama e permettono a un chierico che lancia un incantesimo al loro interno di scegliere un effetto metamagico senza che sia necessario consumare uno slot di livello più alto. Mystra ha anche deciso di rispettare la fedeltà dei membri del suo clero che servivano la chiesa prima del Periodo dei Disordini e che erano quindi fedeli alla precedente dea della magia (che era legale neutrale). Questi individui non sono stati costretti a lasciare la chiesa a causa della loro differenza di allineamento.
I chierici di Mystra devono scegliere un momento della notte o del giorno per pregare e ottenere i propri incantesimi. Il culto celebra il 15° giorno di Marpenoth, ovvero l'anniversario dell'ascensione di Mystra dalla sua forma mortale, ma per il resto seguono poche feste a data fissa, scegliendo una serie di rituali di natura più personale.
I suoi chierici in genere diventano multiclasse come incantatori arcani di qualche tipo.
Storia e Relazioni
Mystra un tempo era una mortale di nome Mezzanotte. Si è impossessata dell'area di influenza della precedente Mystra nel corso del Periodo dei Disordini. I suoi alleati sono gli dèi della conoscenza, il suo consigliere personale Azuth, Selune (creatrice della dea Mystryl, in seguito chiamata Mystra) e Kelemvor, che conosceva personalmente quando era ancora una mortale.
Dogmi
Ama la magia in quanto tale. Non trattarla come un'arma per forgiare il mondo come lo desideri. La vera saggezza sta nel sapere quando non usare la magia. Cerca di usare la magia sempre di meno man mano che i tuoi poteri si sviluppano, perchè spesso la minaccia o la promessa del suo utilizzo si rivelano più efficaci della magia stessa. La Magia è l'Arte, il Dono della tua Signora e coloro che la padroneggiano sono privilegiati rispetto a tutti gli altri. Tieni presente questa verità, ma comportati comunque in modo umile. Usa la magia con abilità ed efficienza e non in modo sconsiderato e avventato. Cerca sempre di apprendere e creare nuove magie.