Oghma
Il Signore della Conoscenza, il Custode del Sapere


.: Simbolo di Oghma
     
.: Avatar di Oghma

  • Simbolo: Una pergamena vuota
  • Allineamento: Neutrale Puro
  • Area di Influenza: Conoscenza, invenzione, ispirazione, bardi
  • Seguaci: Artisti, bardi, cartografi, inventori, maestri del sapere, saggi, studiosi, scribi, maghi
  • Allineamento dei chierici: Qualsiasi
  • Domini: Charme, Conoscenza, Fortuna, Inganno, Viaggio
  • Arma: Colpo Mortale (spada lunga)

  • Descrizione


    Oghma è la divinità della conoscenza più potente di Faerûn. E' un potere saggio e benevolo, dotato della capacità di persuadere gli altri del proprio punto di vista, che tenta di mettere in pratica piani estremamente complessi, che ha vagliato attentamente nella sua mente prima di mettere in pratica. Giudica attentamente ogni nuova idea e decide se verrà comunicata al mondo o rimarrà al suo creatore.
    La chiesa di Oghma è responsabile dell'accumulo e della distribuzione di libri, pergamene e conoscenze di vario tipo. La chiesa accetta membri di qualunque allineamento. Il clero è composto di saggi e archivisti isolati che analizzano, riorganizzano e copiano gli archivi del tempio e di chierici e bardi erranti che cercano nuove conoscenze da riportare al loro tempio. La maggior parte dei templi si finanzia vendendo mappe che non sono mai volontariamente imprecise, pergamene che contengono incantesimi e tramite il lavoro degli scribi.
    I chierici di Oghma pregano per ottenere i propri incantesimi al mattino. I giorni sacri a Oghma sono il giorno di Mezzaestate e di Scudiuniti, date in cui tradizionalmente vengono rinnovati gli accordi e vengono firmati i contratti. Le due cerimonie sacre giornaliere sono il Vincolo, che viene officiato al mattino e consiste nella trascrizione dei simboli sacri di Oghma raccolti in silenziosa preghiera, e il Patto, una cerimonia serale in cui i fedeli condividono con il dio, con i membri del clero e con gli altri fedeli i frutti della propria saggezza, le canzoni e le nuove conoscenze che hanno appreso.
    I suoi chierici diventano spesso dei multiclasse come Bardi e a volte Stregoni.

    Storia e Relazioni


    Oghma è una divinità molto antica e legata a molti piani di esistenza. Viene servito dalle divinità della conoscenza, dei bardi e degli artefici ed è alleato con Mystra, Azuth e Lathander. Si oppone a Talos, Bane, Mask e Cyric, poichè queste divinità cercano di corrompere la conoscenza, distruggerla o accumularla per uso personale.

    Dogmi


    La conoscenza e, in particolare la sua forma piu' pura, l'idea, ha un potere supremo. Un'idea non ha peso, ma può muovere le montagne. E' il più grande dono fatto all'umanità e supera qualunque cosa sia mai stata prodotta da mani mortali. La conoscenza è potere e deve essere usata con cura, ma nasconderla agli occhi del prossimo non è mai una buona idea. Non soffocare mai una nuova idea, per quanto possa sembrarti folle o falsa; lascia invece che venga ascoltata e presa in considerazione. Non uccidere mai un cantore e non permettere ad altri di farlo. Diffondi la conoscenza in qualunque occasione sia una scelta prudente. Smentisci e tieni a bada le falsità, le chiacchiere e le storie inventate ogni volta che vieni a contatto con esse. Trascrivi o copia qualche nozione di grande valore almeno una volta all'anno e donala senza chiedere nulla in cambio. Insegna e fornisci da vivere ai bardi, agli scribi e agli archivisti. Diffondi la verità e la conoscenza in modo che tutti possano sapere di più. Non consegnare mai un messaggio falso o incompleto. Insegna a leggere e scrivere a tutti coloro che te lo chiedono, se il tempo te lo permette, e non chiedere denaro in cambio.


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