Shar
La Signora della Notte, la Signora della Perdita, la Dea Oscura


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  • Simbolo: Un disco nero con il bordo porpora
  • Allineamento: Neutrale Malvagio
  • Area di Influenza: Tenebra, notte, perdita, dimenticanza, segreti non rivelati, dungeon, il Sottosuolo
  • Seguaci: Anarchici, assassini, vendicatori, monaci (Luna Oscura), nichilisti, ladri, adepti d'ombra, ombre danzanti
  • Allineamento dei chierici: CM, LM, NM
  • Domini: Caverne, Conoscenza, Male, Oscurità
  • Arma: Il Disco della Notte (chakram)

  • Descrizione


    Shar è la divinità perversa e contorta dell'odio, dell'invidia e del male. E' in grado di vedere ogni atto, oggetto o persona che si muove nelle tenebre; domina sul rancore nascosto e mai dimenticato, l'astio coltivato negli anni e la vendetta per antiche offese. Passa la maggior parte del suo tempo a combattere la sua antica nemesi, Selûne, in una guerra che risale a prima della storia stessa. E' la creatrice della Trama d'Ombra.
    La chiesa di Shar è costituita da gruppi indipendenti comandati da capi forti e autoritari. Tutti i gruppi di una particolare religione vengono supervisionati da un chierico di alto rango. I membri del clero sfruttano i segreti di cui sono a conoscenza per legarsi l'uno all'altro e formare una comunità all'interno della quale ci si possa fidare reciprocamente. Perseguono lo scopo pratico di aumentare il potere del clero e dei fedeli di Shar evitando l'opposizione diretta delle altre fedi (eccetto quella di Selune). Il clero di Shar lavora in segreto per rovesciare governi, promuovere il ruolo della des come protettrice di chi esige vendetta, organizza cabale segrete e crea falsi culti per i propri fini.
    I chierici di Shar pregano per ottenere i propri incantesimi di notte. Non hanno giorni e festività sacre a parte la Calata delle Tenebre, che cade durante la Festa della Luna e include un sacrificio di sangue e la rivelazione da parte degli alti chierici dei piani della chiesa per l'anno seguente. Almeno una volta ogni decade, i chierici devono compiere il rito del Tramonto, un breve festeggiamento che include danze e banchetti e che viene seguito ad alcuni piccoli atti di malvagità che il chierico deve raccontare ai suoi superiori.
    I chierici di Shar diventano spesso multiclasse come Ladri. Al suo servizio Shar ha un ordine di monaci-stregoni scelti che usano il potere della Trama dell'Ombra.

    Storia e Relazioni


    Shar è la sorella oscura di Selune. Ha iniziato a combattere sua sorella poco dopo la loro creazione. I loro scontri hanno finito per creare molte altre divinità. Invece di affrontare apertamente le altre divinità, Shar preferisce guadagnare potere volgendo più fedeli mortali possibile al suo culto. Per sua stessa natura, comunque, si oppone alle divinità della luce, a Shaundakul (che si oppone ai segreti) e a sua sorella. Il suo unico alleato è Talona, che alcune volte chiede aiuto a Shar per sfuggire alla furia predatrice di Loviatar.

    Dogmi


    Rivela i tuoi segreti solo ai tuoi fratelli tra i fedeli. Non inseguire speranze e non dare mai ascolto alle promesse di successo. Spegni la luce della luna (gli agenti e gli oggetti di Selûne) ovunque tu li incontri e nasconditi da loro quando non puoi prevalere. Una volta calate le tenebre è il momento di agire e non bisogna attendere oltre. A meno che non si sia sotto l'occhio attento dei servitori della Dea Oscura, è proibito lottare per migliorare la propria posizione o fare piani per il futuro. Sposare i fedeli di divinità buone è peccato, tranne nel caso in cui sia un tentativo di allontanarle dal loro credo o corromperle. Obbedisci alla gerarchia clericale, pena la tua morte.

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