Tempus
Il Signore della Battaglia, Martello dei Nemici


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  • Simbolo: Una spada d'argento fiammeggiante su uno scudo rosso sangue
  • Allineamento: Caotico Neutrale
  • Area di Influenza: Guerra, battaglia, guerrieri
  • Seguaci: Combattenti, guerrieri, barbari, ranger, mezzorchi
  • Allineamento dei chierici: CM, CB, CN
  • Domini: Caos, Forza, Guerra, Protezione
  • Arma: Valore in Battaglia (ascia da battaglia)

  • Descrizione


    Tempus decide casualmente a chi fornire aiuto, ma la sua natura caotica finisce per favorire tutti allo stesso modo. La divinità della guerra potrebbe decidere di schierarsi dalla parte di un esercito un giorno e dalla parte dei loro nemici il giorno successivo. Viene pregato da soldati di tutti gli allineamenti affinchè fornisca loro aiuto nelle battaglie che li attendono. E' possente e onorevole in battaglia, rispetta il suo codice d'onore e non mantiene alleanze di lunga data. Non lo si è mai sentito parlare. Usa gli spiriti dei guerrieri caduti come intermediari.
    La chiesa di Tempus accetta fedeli di qualsiasi allineamento (anche se i suoi chierici devono attenersi alle regole normali) e i suoi templi hanno l'aspetto di caserme militari protette da alte mura. I chierici di Tempus sono tenuti a difendere la reputatione e le regole che caratterizzano la guerra, minimizzare gli sparginenti di sangue incontrollato e a darsi da fare per mettere fine ad alcune interminabili guerre feudali che non hanno senso di esitere. Addestrano loro stessi e gli altri in modo da essere pronti a proteggere la civiltà dai mostri e puniscono chi combatte in modo disonorevole a codardo. Una pratica comune dei tempi di Tempus è l'acquisizione e la venerazione di armi appartenute a guerrieri rispettati e famosi. I chierici sono tenuti a versare del sangue (preferibilmente il loro o quello di un avversario valoroso) ogni decade.
    I chierici di Tempus pregano per ottenere i propri incantesimi prima di solealto. La maggior parte del clero è composta da umani maschi dallo spirito battagliero, anche se vengone accolte anche persone diverse. Gli anniversari delle battaglie più importanti per un tempio locale sono considerate giorni di festa. La Festa della Luna è il giorno dell'anno in cui invece vengono onorati i morti. Ogni tempio tiene un Banchetto degli Eroi a solealto e una Canzone dei Caduti al tramonto, e alcuni osservano anche il rito della Canzone della Spada a notte fonda, per la gente comune.
    I chierici di Tempus in genere diventano multiclasse come Guerrieri.

    Storia e Relazioni


    Tempus nacque nel corso della prima battaglia tra Selûne e Shar. In passato uno dei suoi campioni è stato il Cavaliere Rosso ed è spesso in buoni rapporti con Nobanion, Gond, Valkur e Uthgar. Anche se è all'opposto rispetto alla pacifica Eldath, punisce chi tra i suoi fedeli commette ingiustizie nei confronti dei suoi fedeli e dei suoi templi probabilmente perchè pensa che la guerra abbia poco significato senza la pace a contrastarla.

    Dogmi


    Tempus non vince le battaglie per gli altri, ma aiuta i guerrieri meritevoli a trionfare. La guerra è giusta in quanto aiuta e opprime tutti allo stesso modo. Non dovrebbe essere temuta, ma vista come una forza della natura, una tempesta portata dalla civilizzazione. Dai un'arma a tutti coloro per cui combattere è una necessità, nemici compresi. Ritirati dagli scontri senza speranza, ma non evitare mai la battaglia. Uccidi i tuoi nemici in modo deciso e cerca di mettere fine a una battaglia in fretta invece di affidarti al logorio di entrambe le parti. Ricorda i morti che sono caduti prima di te. Non disprezzare i tuoi nemici e rispettali tutti, perchè il valore fa mostra di sè a prescindere dall'età, dal sesso e dalla razza. Tempus guarda con favore a chi si comporta in modo onorevole in battaglia, senza ricorrere a vili trucchi. Considera le conseguenze della guerra e della violenza e non spargerle in modo sconsiderato. Colui che è abile con le parole e che evita sempre la lotta provoca più danni del tiranno più feroce.

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