Torm
Il Giusto, la Vera Divinità, la Furia Leale


.: Simbolo di Torm
     
.: Avatar di Torm

  • Simbolo: Un guanto d'arme destro in posizione verticale con il palmo rivolto verso chi guarda
  • Allineamento: Legale Buono
  • Area di Influenza: Dovere, lealtà, obbedienza, paladini
  • Seguaci: Paladini, eroi, guerrieri e combattenti buoni, guardiani, cavalieri, cortigiani, leali
  • Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
  • Domini: Bene, Forza, Guarigione, Legge, Protezione
  • Arma: Vincolo d'Onore (spadone)

  • Descrizione


    Torm è una divinità severa, giusta e inflessibile che guida i suoi fedeli in battaglia contro il male e l'ingiustizia. Il suo cuore è pieno di benevolenza ed egli è sempre gentile quando ha a che fare con gli amici, con i deboli e con i giovani. Il suo spadone, chiamato Vincolo d'Onore, è il sacro vendicatore che possedeva quando era un mortale.
    La chiesa di Torm è molto popolare e viene servita da diversi ordini di guerrieri e paladini. La chiesa addestra, guida e fornisce protezione e supporto ai guardiani, ai cavalieri più leali, ai paladini e ai gentiluomini in generale. Manda i suoi agenti a combattere la corruzione che rischia di nascere all'interno di gruppi buoni, a stare in guardia contro le minacce di avversari ostili e a cercare nuovi potenziali servitori di Torm. Alcuni membri del clero hanno il compito di esplorare Toril e fare rapporto in modo che i guardiani possano apprendere di più sul mondo esterno. Tutti i chierici devono rispettare i dettami della Penitenza del Dovere, che consistono in: aiutare altre religioni buone, opporsi agli sforzi dei servitori di Bane e Cyric e segnalare e annullare eventuali aree di magia selvaggia o magia morta. La chiesa di Torm ha una moderata rivalità nei confronti di quella di Helm.
    I chierici di Torm pregano per ottenere i propri incantesimi all'alba. I giorni sacri a Torm sono la Morte Divina, una cerimonia che ricorda il 13° giorno di Eleasias, in cui Torm morì per distruggere Bane; la festa chiamata Vera Resurrezione, che ricorda il giorno in cui tornò dalla morte, il 15° giorno di Marpenoth, come ricompensa per il suo sacrificio, e il giorno di Scudiuniti come occasione in cui fare giuramenti o rinnovarli.
    I suoi chierici possono diventare liberamente multiclasse come Paladini.

    Storia e Relazioni


    Un tempo Torm era il campione mortale di un re buono. Obbediva a qualunque ordine, a prescindere dai pericoli che comportava per la sua persona. Ora serve Tyr come suo campione e comandante delle sue schiere in battaglia. Torm, Tyr e Ilmater lavorano spesso insieme e vengono chiamati la Triade. Gli altri alleati di Torm sono Helm (a dispetto dei conflitti fra le loro chiese), il Cavaliere Rosso e Lathander; Torm si oppone a Bane, Cyric e Mask. Torm è particolarmente ostile verso Bane, perchè è stato egli stesso a combatterlo fino alla distruzione di entrambi durante la Guerra degli Dei e si è infuriato poi nel vederlo tornare.

    Dogmi


    La salvezza si ottiene tramite i servigi resi. Ogni fallimento nel compiere il proprio dovere indebolisce Torm e ogni successo lo rende più forte. Lotta per mantenere la legge e l'ordine. Obbedisci ai tuoi signori valutando i loro ordini e anticipando le loro richieste. Scagliati contro qualunque forma di corruzione. Colpisci velocemente e con forza il marcio nel cuore dei mortali. Concedi ai traditori una morte veloce e dolorosa. Metti in discussione le leggi ingiuste suggerendo miglioramenti o alternative, non leggi aggiuntive. I tuoi doveri principali sono verso quattro entità: la tua fede, la tua famiglia, i tuoi maestri e tutti gli esseri buoni del Faerûn.

    >> Torna alle Divinità <<