Tyr
Il Mancino, il Dio Ferito, il Dio Giusto
Simbolo: Una bilancia appoggiata su un martello da guerra
Allineamento: Legale Buono
Area di Influenza: Giustizia
Seguaci: Paladini, giudici, magistrati, avvocati, polizia, oppressi
Allineamento dei chierici: LB, LN, NB
Domini: Bene, Castigo, Conoscenza, Guerra, Legge
Arma: Giustiziere (spada lunga)
Descrizione

Tyr è un nobile guerriero dallo spirito forte, che ha deciso di dedicarsi alla giustizia. Ha perso la sua mano destra combattendo con Kezef il Segugio del Caos e a volte viene raffiguto come cieco. Anche se si ritiene una figura paterna che vuole comunicare amore, coraggio e la forza dei legami familiari, sa bene che così non potrà mai essere in un mondo perfetto. Viene invece visto dagli altri come un severo portatore di giustizia.
La chiesa di Tyr è molto forte nelle aree civilizzate. Il suo clero giudica il mondo tramite una morale molto semplice. Vuole che Faerûn venga ripulito e riordinato tramite l'applicazione di giuste leggi in modo corretto e diligente. Non tollera la satira, le parodie, l'ironia o chi mette in discussione la fede. La chiesa di Tyr è molto organizzata e non nega mai alloggio, equipaggiamento o cure ai fedeli nel momento del bisogno, anche se per questo aiuto vengono in genere richiesti dei servigi in seguito. Nelle aree prive di legge un chierico di Tyr funge da giudice, giuria e boia. Nei luoghi civilizzati i chierici diventano invece esperti legali che difendono chi viene accusato e forniscono consigli. Non sostengono mai le leggi che si sono dimostrate ingiuste.
I chierici di Tyr pregano per ottenere i propri incantesimi all'alba. Ogni mese celebrano tre giorni sacri. I servizi religiosi in questi giorni consistono in preghiere cantate, inni ed evocazioni di gigantesche illusioni. La Giustizia Onnisciente cade il primo giorno di ogni mese. La sua illusione consiste in un gigantesco martello che risplende di luce accecante. Il 13° giorno del mese e' il giorno della Mutilazione, in cui i fedeli vedono l'illusione di un'aureola di sangue bruciante attorno ad una mano destra che cade e svanisce nel nulla. Il 22° giorno del mese e' l'Accampamento, in cui due occhi si trasformano in una fontana di lacrime fiammeggianti (e chi celebra il rito indossa una benda cerimoniale sugli occhi).
I chierici di Tyr possono diventare liberamente multiclasse come Paladini e la maggior parte di essi diventa multiclasse come Paladino o Guerriero.
Storia e Relazioni
Tra le divinità, Tyr è a tutti gli effetti un intruso. E' arrivato su Faerûn poco prima dell'inizio del Calendario delle Valli. Viene servito da Torm e Ilmater e insieme vengono chiamati la Triade. L'altro suo alleato principale è Lathander. Tyr si oppone a Bane, Cyric, Mask, Talona e Talos.
Dogmi
Rivela la verità, punisci i colpevoli, raddrizza i torti e sii sempre leale e giusto nelle tue azioni. Rispetta la legge ovunque tu vada e punisci chi compie azioni malvagie infrangendo la legge. Tieni un registro delle tue decisioni, dei tuoi atti e delle tue scelte, perché attraverso di esso i tuoi errori potranno essere corretti, la tua comprensione delle leggi delle varie terre andrà aumentando e la tua abilità di identificare chi viola la legge ne trarrà giovamento. Sii vigile nell'osservare e nell'anticipare il prossimo, in modo che tu possa individuare chi progetta ingiustizie ancor prima che possa minacciare la legge e l'ordine. Vendica personalmente chi non è in grado di farlo da solo.