Nani di Faerûn

I nani sono conosciuti per l'abilità in guerra, la capacità di resistere alle magie, la conoscenza dei segreti della terra, il duro lavoro e l'esperienza nel bere birra.
I loro regni misteriosi scavati nelle profondità delle montagne sono rinominati per i tesori meravigliosi che producono per il commercio e come doni.
L'altezza nanica varia da 1,20m a 1,35m, con un peso quasi pari a quello degli umani.
Sono considerati adulti a 50 anni circa e possono vivere fino a 400 anni.

I Nani erano a capo di vasti regni che si estendevano sotto le coline e montagne da molto tempo prima che gli umani comparissero su Faerûn.
Molti saggi sospettano che i primi nani giunsero a Faerûn molti millenni or sono attraverso una migrazione proveniente da altri piani.
Tuttavia tale migrazione si perde talmente indietro nel tempo che non esiste praticamente alcuna prova che sia avvenuta, e i Nani ormai fanno parte di Faerûn quanto le montagne stesse.
Le due sottorazze naniche principali sono i Nani degli Scudi, della parte settentrionale di Faerûn, e i Nani Dorati, che vivono invece a sud.
I Nani Grigi, o Druegar, sono una razza del Sottosuolo assai meno comune rispetto alle altre di superficie.
I Nani Grigi sono generalmente malvagi, anche se alcuni esuli vanno contro questa tendenza.
I Nani maschi di qualsiasi specie sono orgogliosi delle loro barbe, le più folte e fitte di ogni razza.
Alcune femmine dei Nani di Faerûn sono in grado di farsi crescere la barba a loro volta, spesso facendosi passare per maschio presso le razze non naniche di superficie.
Alcune scelgono di radersi per meglio adattarsi agli standard umani di bellezza, mentre altre si beano delle loro lunghe folte barbe che rivaleggiano con le loro chiome, oppure si lasciano crescere dei pizzetti aguzzi e ben tagliati.

Per molte generazioni la razza dei nani si ridusse progressivamente di numero a causa di una serie infinita di guerre contro gli orchi e i loro simili.
Tuttavia, nell'Anno del Tuono (1306CV) il grande dio Moradin concesse una nova benedizione alla sua gente.
I Nani raccontano diverse versioni di questo dono, e lo chiamano di volta in volta la Forgia o la Benedizione del Tuono.
Alcuni dicono che si tratta del frutto di una cerca di una eroina nanica. Altri dicono che Moradin aveva da sempre avuto l'intenzione di riforgiare l'anima del suo popolo.
Qualunque sia fonte di questa benedizione, tuttavia, l'effetto fu che le nascite tornarono a crescere tra i nani, e continuano a crescere anche al giorno d'oggi, raggiungendo un livello pari alla metà di un regno umano giovane e vigoroso.
La nuova generazione dei Nani viene chiamata generalmente "I Figli del Tuono".
Circa un quinto delle nuove nascite dopo la Benedizione del Tuono si sono rivelate parti plurimi, o che hanno generato molti gemelli identici.
I figli del tuono dimostrano ben poca diffidenza o paura verso la magia arcana, a differenza dei loro antenati. Gran parte dei nani si sente ancora più a suo agio impugnando un ascia piuttosto che una bacchetta, ma molti figli del tuono, e in modo particolare i nati da un parto gemellare, hanno scelto lo studio delle arti arcane come maghi o stregoni.
Negli anni recenti i figli del tuono sono diventati adulti, e ora i nani sono di nuovo una vista comune a Faerûn.
Molti giovani nani lasciano le loro case a gruppi di cento o più per fondare nuovi clan in quelle colline non ancora reclamate da altri nani.
Altri ancora hanno scelto di girare per il mondo, in cerca di gloria e ricchezza.

Relazioni: Hanno rapporti ottimi con gli gnomi e passabili con umani, mezzelfi e halfling.
Essi dicono: "La differenza tra un conoscente ed un vero amico è di un centinaio d'anni".
I nani non riescono ad apprezzare la sagacia e l'arte degli elfi, poiché li considerano imprevedibili ed inaffidabili.

Allineamento: Generalmente Legali e tendono al bene.
I nani avventurieri si adattano meno al modello comune poichè faticano ad integrarsi nella società nanica.

  • I nani non hanno bonus o penalità derivanti alla loro taglia
  • La velocità di base è di 6 m
  • Scuro visione fino a 18 metri
  • +2 alle prove per individuare strane opere in muratura (pareti mobili, trappole in pietra etc.)
  • +2 ai tiri salvezza contro veleni
  • +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici
  • +2 alle prove di Valutare (oggetti di pietra e metallo)
  • +2 alle prove di Artigianato (oggetti di pietra e metallo)

  • Linguaggio automatico: Comune e Nanico

    Linguaggi Bonus

    Religione:La divinità principale dei nani è Moradin, Lo Spirito Forgiatore.
    E' il creatore dei nani e si aspetta che i suoi seguaci si impegnino per il miglioramento della razza nanica.

    Famigliarità nelle Armi: Considerano l'Ascia Nanica e l'Ugrosh come armi da Guerra, e non Esotiche.

    Stabilità: I nani sono straordinariamente stabili sui loro piedi. Un nano ottiene un bonus di +4 alle prove x resistere alle spinte, alle cariche o sbilanciamenti quando è coi piedi per terra.
    I Nani ottengono un bonus razziale di +1 al TxC contro orchi (e mezzorchi) e goblinoidi (goblin, hobgoblin, bugbear).

    I Nani ottengono un bonus alla CA (schivare) pari a +4 contro i mostri giganti (ogre, ogre magi, troll, giganti di varia natura ed ettin)
    Classe preferita: Guerriero


    Nani Dorati

    Regioni: Costa del Drago, regione dei nani dorati, Terre Centrali Occidentali, Unther. I nani dorati nativi della Grande Crepa dovrebbero scegliere la regione dei nani dorati.
    Modificatori: +2 Costituzione -2 Destrezza, +1 al tiro per colpire contro Aberrazioni e creature del Sottosuolo.

    Incontrati principalmente nel Sud, nelle immediate vicinanze della Grande Crepa, i nani dorati sono il ramo dominante meridionale del Popolo Tozzo. Famosi non solo per l'artigianato e le loro arti di lavorazione dei metalli, ma anche per la loro abilità militare e leggendaria ricchezza, i nani dorati hanno mantenuto in vita il loro impero per millenni, e non si sono mai piegati di fronte al trascorrere del tempo.
    Per generazioni, il Reame delle Profondità dei nani dorati è rimasto inviolato da qualsiasi conquistatore, dominando le terre di superficie come le caverne sotterranee che circondano la Grande Crepa. Poiché il loro numero non è mai declinato per colpa delle incessanti guerre che hanno tormentato i loro cugini del settentrione , la Benedizione del Tuono ha effettivamente riempito le caverne del Reame delle Profondità al di là della loro capienza; di conseguenza, per la prima volta in molti anni, un gran numero di nani dorati si sono messi in marcia per colonizzare nuove roccaforti in tutto Sud e nel resto di Faerûn, incluse Montagne Fumanti di Unther e le Montagne dei Giganti nelle Pianure Scintillanti.
    Alti in media 1,20 m e pesanti come un umano adulto, i nani dorati sono tarchiati e muscolosi. La pelle di un nano dorato è di colore marrone chiaro oppure molto abbronzata, e i suoi occhi sono di solito castani o nocciola. Entrambi i sessi portano i capelli lunghi, e i maschi (ma anche alcune femmine) portano lunghe barbe e baffi magnificamente curati. Il colore dei capelli va dal nero al grigio o castano, e tutte le tonalità sbiadiscono nel grigio chiaro man mano che trascorrono gli anni.
    Come i loro cugini del nord, anche i nani dorati sono creature molto orgogliose, sia delle loro imprese che quelle di loro antenati. Condividono inoltre la filosofia che qualunque cosa valga la pena di fare vale la pena di farla bene, e che il mondo naturale non è altro che materia grezza da lavorare e trasformare in oggetti di grande bellezza. A differenza dei nani degli scudi da lungo tempo sotto assedio, sono migliaia di anni che i nani dorati non hanno dovuto affrontare una seria minaccia per il loro stile di vita. Baldanzosi e sicuri di sé nel loro regno isolato, i nani dorati non condividono il pessimismo o il fatalismo dei loro cugini degli scudi. Al contrario, non avendo visto l'ascesa e il declino di innumerevoli imperi umani, elfici e dei nani degli scudi, la loro persistenza ha generato una convinzione molto radicata che le loro tradizioni e cultura sono superiore a quelle di tutte le altre razze.

    Atteggiamento mentale

    I nani dorati misurano gli altri a partire da quanto onore e ricchezza ha accumulato ogni individuo, e anche il prestigio della sua stirpe e clan. Per i nani dorati, la vita va vissuta nel rispetto delle antiche tradizioni del Reame delle Profondità. La persistenza del loro stile di vita suggerisce a questi nani che le altre culture, dall'esistenza più breve, sono per natura difettose. Di conseguenza, coloro che mancano di una tradizione culturale significativa o che rifiutano gli insegnamenti dei loro anziani sono indegni di fiducia, e probabilmente pericolosi. Fin dalla nascita, ai nani dorati viene insegnato a conformarsi alle impostazioni tradizionali della loro società. Qualsiasi decisione importante, dalla scelta della professione a quella della compagna, viene influenzata dalle circostanze della loro nascita. Quelli che non agiscono onorevolmente nei loro affari vengono ostracizzati fin dalla gioventù, e devono sottostare a una pressione sociale tremenda che li spinge a conformarsi.
    I nani dorati non possiedono la radicata tradizione del gusto dell'avventura tipico dei loro cugini degli scudi del nord. Tuttavia, l'incremento demografico provocato dalla Benedizione del Tuono ha dato via a una nuova generazione di nani dorati avventurieri. La maggior parte dei nani dorati che si spingono al di là dei familiari confini del Reame delle Profondità lo fanno per fondare altrove le loro roccaforti, ma molti scoprono che il richiamo dell'avventura diventa difficile da ignorare, una volta che è entrato nel loro sangue.

    Società dei Nani Dorati

    La cultura dei nani dorati non mostra un grado notevole di variabilità: questo è il risultato di generazioni cresciute completamente isolate dalle influenze esterne. Le divisioni di classe e clan sono forti tra i nani dorati, che danno una grande importanza alla stirpe di discendenza quando si tratta di attribuire status sociale a uno di loro. Tuttavia, il Reame delle Profondità è talmente ingolfato di nobili e reali meschini e decadenti che solo una misura minima di potere viene concessa a qualcuno che non faccia parte del consiglio governante degli anziani dei clan. Il commercio e l'artigianato hanno un ruolo importante nella società dei nani dorati, ma anche l'insaziabile brama di accumulare nuove ricchezze. Orgoglio e onore sono una parte fondamentale della vita quotidiana, dal momento che la disgrazia non colpisce soltanto il singolo individuo, ma anche la sua famiglia, il suo clan e gli antenati scomparsi da lungo tempo.
    I nani dorati crescono all'interno di nuclei familiari molto compatti, ma gli anziani del clan hanno un ruolo importante nell'educazione di ciascun bambino. L'apprendimento sui libri è comune, come l'apprendistato per imparare un mestiere. Tutti gli adulti sono tenuti a sostenere se stessi e le loro famiglie, oltreché procurare onore e ricchezza al clan. L'ostentazione della ricchezza è molto importante per chi desidera conservare il proprio prestigio, quindi i nani dorati più poveri spesso fanno economia e risparmiano su altre cose , pur di salvare le apparenze. Quando invecchiano, i nani dorati ricevono un rispetto sempre maggiore per la loro saggezza. Gli anziani dei clan formano un governo gerontocratico, che promuove con forza il rispetto delle pratiche tradizionali. Le famiglie e i clan sono tenuti a onorare i loro anziani anche nella morte, dedicando loro elaborati riti funerari e tombe degne della reputazione del dipartito.
    Al di fuori del Reame delle Profondità, i nani dorati si mantengono in disparte, formando piccole comunità isolate che tentano di riprodurre la tradizionale vita del clan. Sono pochi i nani dorati che hanno interesse nell'adottare le pratiche locali, tranne nei casi in cui così facendo hanno l'opportunità di migliorare le loro abilità di venditori.

    Rapporti con le altre razze

    Fiduciosi e al sicuro nella loro remota dimora, i nani dorati hanno una ben meritata reputazione di fiere e alterigia. Guardano dall'alto in basso tutti gli altri nani, persino i nani degli scudi e i nani grigi, le cui imprese e splendidi regni hanno rivaleggiato con la gloria del loro. I nani dorati guardano elfi e mezzelfi con diffidenza, dopo aver trascorso intere generazioni a combattere contro i loro cugini delle profondità. Gli gnomi, e in particolare gli gnomi delle profondità, sono ben considerati e i benvenuti come soci in affari. L'opinione che i nani dorati hanno degli halfling è basata principalmente sui loro contatti con i cuoreforte che abitano a Luiren, che per lo più i nani dorati considerano sufficientemente sinceri e industrisi.
    I nani dorati conoscono poco i mezzorchi, ma di solito li accomunano al resto della feccia goblinoide e orchesca. Sono molto cauti nei loro rapporti con gli umani, avendo riscontrato una grande diversità tra i Chondathan, le genti di Dambrath, i Durpari, i Mulan, gli Shaaran e gli Halruaan. Gli stirpeplanari che i nani dorati incontrano sono gli aasimar di Mulan o i genasi seguaci di Geb.

  • Linguaggi automatici: Nanico, Comune, regione di provenienza.
  • Linguaggi bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Shaaran, Terra, Untherie.
  • Classe Preferita: Guerriero.


    Nani degli Scudi

    Regioni: Damara, Impiltur, il Nord, regione dei nani degli scudi, Silverymoon, Terre Centrali Occidentali, Vaasa, il Vast.
    Modificatori: +2 Costituzione -2 Carisma, +1 al tiro per colpire contro gli orchi e goblinoidi.

    Abitanti principalmente delle distese a nord del Faerûn centrale e occidentale, i nani degli scudi sono il ramo settentrionale dominante del Popolo Tozzo. Famosi per il loro talento di fabbri e artigiani, i nani degli scudi hanno dovuto subire un declino secolare di fronte a guerre senza fine contro orchi, goblin, giganti e troll.
    I nani degli scudi discendono direttamente dai fondatori di Shanatar, il leggendario impero nanico che un tempo dominava sulle grotte al di sotto degli attuali Amn, Tethyr e Calimshan. Dopo la caduta di Shanatar, i nani degli scudi migrarono verso nord, fondando regni come Ammarindar, Delzoun, Gharraghaur, Haunghdannar, Oghrann e Sarbreen. Sebbene anche questi regni siano per lo più decaduti, il Popolo Tozzo del Nord non è stato vinto. La Benedizione del Tuono è stata un sollievo inaspettato per i tormentati nani degli scudi, e ha riacceso in loro la speranza che gli antichi discendenti di Shanatar potranno un giorno riconquistare la gloria che fu dei loro antenati.
    Alti fino a 15 centimetri in più dei loro cugini dorati, i nani degli scudi raggiungono in media gli 1,35 m e possono raggiungere il perso di un umano adulto. La pelle di un nano degli scudi è chiara oppure leggermente abbronzata, e i suoi occhi sono di solito verdi o azzurro-argentati. Entrambi i sessi portano i capelli lunghi, e i maschi (ma anche un numero molto scarso di femmine) curano con orgoglio folte barbe e baffi. Il colore dei capelli varia dal castano scuro al rosso carota, e tutte le tonalità sbiadiscono nell'argento o nel bianco quando il nano invecchia. I nani degli scudi mantengono a qualunque costo la parola data e sono incredibilmente testardi: non cedono nemmeno di un centimetro, a meno che non si trovino del tutto a corto di alternative. Questa intransigenza ha permesso alla popolazione decrescente dei nani degli scudi di riuscire a tenere le loro antiche roccaforti anche solo con una frazione delle forze di difesa originali; tuttavia, essa ha portato a sanguinose faide tra clan e incomprensioni di vecchia data nei rapporti con altre razze, che hanno fiaccato la forza del Popolo Tozzo del nord. I nani degli scudi amano gli oggetti di alto artigianato, e considerano il mondo alla stregua di materia grezza che può essere plasmata e modellata in qualcosa di più bello e utile dell'originale.

    Atteggiamento mentale

    Nonostante il declino durato secoli e la ben meritata reputazione di cinismo e ostinazione, i nani degli scudi non hanno mai ceduto al fatalismo. Da sempre questi nani si dividono in due schieramenti (i Rifugiati e i Viandanti), anche se queste divisioni hanno cominciato ad affievolirsi dopo la Benedizione del Tuono. Mentre i membri del primo gruppo si sono letteralmente tenuti nascosti e in disparte dal mondo esterno, accontentandosi di continuare con il loro tradizionale stile di vita, gli esponenti del secondo invece si sono avventurati nelle terre esterne, rifiutando di piegarsi di fronte al declino implacabile che affligge la loro razza.
    I nani degli scudi sono tradizionalmente cauti nel concedere fiducia e lenti nel dimenticare i torti subiti, ma una nascente consapevolezza del difficile momento che sta attraversando la loro razza ha reso molti di loro disposti a tentare nuovi approcci per fare le cose, liberandosi in questo modo dalle loro pratiche e pregiudizi tradizionali. I nani degli scudi hanno una lunga e orgogliosa tradizione di avventurieri, e molti di loro intraprendono questa strada semplicemente perché sperano di eguagliare o superare le imprese di coloro che li hanno preceduti. Altri cercano invece di riconquistare antiche roccaforti o tesori perduti oggi nelle mani di orchi e altre bestie. Da quando è iniziata la Benedizione del Tuono, per i giovani nani degli scudi la domanda è se dovrebbero diventare avventurieri, ma perché non dovrebbero.

    Società dei Nani degli Scudi

    Sebbene le divisioni di clan e classe fossero un tempo molto forti tra i nani degli scudi, generazioni di declino hanno per lo più spezzato quella che un tempo era una influenza dominante. Anche se i nani degli scudi restano incredibilmente orgogliosi della loro stirpe, al giorno d'oggi i successi individuali contano di più delle tradizioni di vecchia data o dei precetti degli anziani del clan. La vita dei nani degli scudi che si definiscono Rifugiati è ancora dominata dall'incudine e dalla fucina, ma un numero crescente di loro si sta facendo strada come avventuriero o artigiano nelle comunità dominate dagli umani.
    I nani degli scudi crescono all'interno di nuclei familiari molto compatti, ma gli anziani del clan hanno un ruolo sempre minore nell'educazione di ciascun bambino. L'apprendimento sui libri è comune, e quando raggiungono la maturità i giovani nani intraprendono un apprendistato per imparare un mestiere. Tutti gli adulti sono tenuti a sostenere se stessi e le loro famiglie, oltreché a procurare onore e ricchezze, cercano di evitare i comportamenti troppo ostentati o decadenti. Quando invecchiano, i nani degli scudi sono onorati per la loro saggezza e ricevono rispetto per le loro imprese passate. Le famiglie e i clan sono tenuti a onorare gli anziani anche nella morte, celebrando elaborati riti funerari ed erigendo tombe degne della reputazione del dipartito.
    Generazioni di Viandanti hanno dato vita a enclavi naniche grandi e prospere all'interno di gran parte di insediamenti umani, e tutti i nani degli scudi sono i benvenuti nella loro qualità di appartenenti al generalizzato 'clan' nanico. I nani degli scudi svolgono le mansioni di fabbri o artigiani in molte città o villaggi degli umani, e sono molto rispettati per le loro abilità manuali. Sono pochi i nani degli scudi che abbandonano la fede nei Moradinsamman, ma per lo più si affrettano a imparare la lingua franca locale e a fare amicizia con i nuovi vicini appartenenti ad altre razze.

    Rapporti con le Altre Razze

    I nani degli scudi hanno buoni rapporti con la maggior parte delle sottorazze naniche, anche se considerano ingenua l'arroganza dei nani dorati, e hanno scarsa comprensione per i loro barbarici cugini artici e selvaggi. I nani degli scudi sono animati da una lunga inimicizia nei confronti dei discendenti del Clan Duergar, fin dai tempi delle Guerre Fraticide che costituirono i capitolo finale di Shanatar, e attaccano a vista nani grigi.
    Nonostante i secoli di battibecchi con elfi e mezzelfi, i nani degli scudi sono sempre riusciti a mettere da parte le loro incomprensioni con i Tel-quessir di fronte alle minacce esterne. I nani degli scudi sono sempre andati d'accordo con gli gnomi, e specialmente con gli gnomi delle rocce e quelli delle profondità. Vista la loro esperienza con i piedilesti, i nani degli scudi ritengono gli halfling piuttosto inaffidabili, ma con cui è facile andare d'accordo. I nani degli scudi si trovano bene con gran parte degli umani, specialmente quelli di Illusk, di Tethyr, di Chondath e di Damara.
    I nani degli scudi considerano i mezzorchi poco migliori dei loro odiati consanguinei, anche se esistono eccezioni. Il Popolo Tozzo del Nord associa quasi tutti gli stirpeplanari con gli orrori di Hellgate Keep, e li guarda con diffedenza. I genasi della terra rappresentano però un'eccezione degna di nota, e sono sempre i benvenuti negli insediamenti nanici del Nord.

  • Linguaggi automatici: Nanico, Comune, regione di provenienza.
  • Linguaggi bonus: Chondathan, Draconico, Gigante, Goblin, Illuskan, Orchesco.
  • Classe Preferita: Guerriero.


    Duergar [razza non consentita in gioco]


    Regioni: Il Nord, regione dei nani grigi, Turmish, Vaasa, Golfo di Vilhon.
    Modificatori: +2 Costituzione -4 Carisma

    Molto tempo fa i Mind Flyer conquistarono le fortezze del clan Duergar del regno di Shanatar. Dopo intere generazioni di schiavitù e di crudeli esperimenti nelle mani degli Illithid, i Duergar si ribellarono ai loro padroni e riconquistarono la libertà. Ricomparvero come una nuova sottorazza di nani, dotata di limitati poteri mentali.
    I Nani Grigi sono una razza malvagia e cupa, ma che ha conservato la propria abilità superiore nell'artigianato nanico. Si è guadagnata un suo spazio nel Sottosuolo (Underdark) e ha creato armi e armature da poter vendere alle razze in continua lotta di quel reame. Sembra che a loro sia stata negata la Benedizione del Tuono.
    I Druegar generalmente sono malvagi, ma alcuni di loro voltano le spalle alla loro stessa razza e cercano di vivere in modo diverso. Per alcuni questo significa abbandonare le divinità malvagie dei Druegar e affidarsi al tradizionale Pantheon Nanico, mentre per altri si tratta solo di un tradimento molto pratico, mirato ad arricchirsi alle spalle degli altri Nani Grigi. Quando un rinegato viene scoperto, di solito viene privato di tutte le sue proprietà, sul suo volto e sulle braccia vengono applicati dei tatuaggi che lo marchiano come un criminale e poi viene esiliato o condannato a morte. Alcuni Clan aiutano in segreto i propri rinnegati, o li spingono ad andarsene prima di venire scoperti. Fare ritorno significa sempre la morte.
    Questa cupa sorte spinge molti rinnegati alla vita di superficie, dove sono ocstretti a lottare per stare in un mondo che non li desidera.I Nani di superficie odiano apertamente i Duergar perchè si sono volti al male, ma neanche le altre razze di superficie dimostrano particolare tolleranza per i Nani Grigi. Gran parte dei Nani Grigi che si incontrano in superficie sono esuli tatuati, anche se alcuni sono abbastanza fortunati o intelligenti da andarsene prima di essere scoperti.
    Per meglio mimetizzarsi con l'ambiente, indossano vestiti di colori spenti, e ogni tanto dei gioielli opachi. Sono guerrieri o sacerdoti notevoli, ma di certo sono nella classe di ladri o assassini che sono piu temuti. Infatti hanno un'ottima conoscenza dei veleni, cosa che li rende ancor piu' pericolosi.
    Hanno spesso capacità magiche innate e cavalcano a volte dei ragni giganti.
    I Duergar, sia maschi che femmine, sono calvi, e le donne non si fanno crescere la barba. Sono anche assai più magri degli altri nani e hanno espressioni perennemente cupe, barbare e baffi grigi e pelle grigiastra.

  • Scurovisione fino a 36 metri.
  • Immunità alla paralisi, alle alluicinazioni e ai veleni magici e alchemici (ma non a quelli normali).
  • +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente.
  • +1 alle prove di Ascoltare e Osservare.
  • Capacità Magiche: 1 volta al giorno "Ingrandire" e "Invisibilità" come un mago di livello pari al doppio di quello del Duergar (minimo 3°).
  • Sensibilità alla luce: Subiscono penalità circostanziali di -2 ai tiri per colpire, ai TS, a alle prove che devono sostenere sotto la luce del sole o nel raggio dell'incantesimo Luce Diurna.