Cosa sono i Talenti?

Per talento si intende una particolare capacità acquisita dal personaggio per migliorare le sue abilità, le sue caratteristiche o il suo modo di combattere e lanciare incantesimi. Ciascun personaggio appena creato sceglie un talento (gli Umani ne scelgono due perché sono più versatili) e ne prende un altro ogni tre livelli (quindi al 3, 6, 9, 12, 15 e 18 livello per un totale di sette talenti).
I personaggi multiclasse acquisiscono talenti in base al livello totale del personaggio (ad esempio un mago/ladro di livello 3/3 è a tutti gli effetti un personaggio di livello 6 totale e dunque avrà diritto ad altri due talenti oltre a quello iniziale). Parlando dei talenti va fatto un certo discorso poiché essi presentano delle regole che vanno necessariamente rispettate. Innanzitutto alcuni hanno dei prerequisiti e ciò vuol dire che bisogna possedere delle caratteristiche, abilità, bonus particolari o altri talenti per poterli acquisire. Inoltre i talenti si suddividono in categorie: esistono talenti generali ai quali tutte le classi hanno accesso e talenti di creazione oggetti e di metamagia riservati alle classi fruitrici di magia. Infine ci sono i talenti "speciali" propri di alcune classi specifiche.



Talenti Generali

Questi talenti sono quelli più numerosi e includono molteplici varianti. Esistono talenti di combattimento, di competenza in armi e armature o ancora talenti finalizzati al miglioramento di caratteristiche e abilità. Non sono soggetti a restrizioni o regole particolari ma molti hanno dei prerequisiti.




Talenti di Competenza

Questi sono i talenti relativi alle competenze nell'uso di armi e armature. Alcuni vengono assegnati automaticamente al momento della creazione del personaggio in base alla classe iniziale scelta, e ogni qual volta il personaggio sceglie di prendere un livello in una classe che non sia tra quelle che già ha acquisito; un personaggio può comunque scegliere di acquisire competenze ulteriori come talenti normali.




Talenti di Combattimento

Questi sono i talenti relativi al combattimento. Ogni volta che un personaggio acquisisce un talento di questo tipo la sua capacità di eseguire manovre di combattimento, di essere più preciso o potente nei colpi migliora. Tutti questi talenti sono anche accomuntati dal fatto che un Guerriero può sceglierli come talenti bonus ottenuti al 1° livello, al 2° livello e ogni 2 livelli sucessivi affinando ogni volta le proprie capacità belliche. Personaggi di altre classi, possono beneficiare di questi talenti normalmente.




Talenti da Incantatore

Questi sono i talenti riservati agli Incantatori. Acquisendo uno di questi talenti il personaggio rende più potenti i propri incantesimi e aumenta la propria capacità di manipolare la magia. Diversamente agli altri talenti questi sono esclusivamente riservati a coloro che possono lanciare incantesimi.




Talenti di Metamagia

Anche questi sono i talenti riservati agli Incantatori. Acquisendo uno di questi talenti il personaggio può modificare la natura degli incantesimi lanciati. Quest'operazione è estremamente complessa e richiede che l'incantatore canalizzi una maggiore energia nel lancio degli incantesimi, pertanto un incantesimo modificato da un talento metamagico richiede uno slot di livello superiore a quello usato.
Anche se modificati, gli incantesimi toccati dalla metamagia mantengono le stesse caratteristiche ai fini dei controincantesimi. Un mago può scegliere talenti di Metamagia come talenti bonus ogni 5 livelli.




Talenti di Creazione Oggetti

Gli incantatori possono utilizzare il proprio potere personale per creare oggetti magici permanenti, tuttavia si tratta di un'attività molto faticosa: un incantatore deve infondere una parte di sé in ogni oggetto che crea. Un mago può scegliere talenti di Creazione Oggetti come talenti bonus ogni 5 livelli.




Talenti da Iniziato

Entro certi limiti, gli incantesimi di dominio sono ciò che differenzia i chierici di una divinità dagli altri.
Una connotazione speciale che distingue almeno alcuni chierici dagli altri è la possibilità di accedere ad alcuni incantesimi della loro specifica divinità, vale a dire incantesimi che soltanto una particolare divinità può conferire. Un personaggio può beneficiare di questa distinzione acquisendo un talento da iniziato, disponibile solo per i chierici delle divinità in questione. Oltre ai benefici generici, un talento da iniziato aggiunge gli incantesimi specifici della divinità alla lista degli incantesimi del chierico e, in alcuni casi, di altre classi.
I personaggi possono scegliere solo un talento da iniziato




Talenti Regionali

Un talento regionale è un talento che rappresenta una capacità o una dote esclusiva dagli abitanti di un luogo particolare o da un'etnia specifica. Quando un personaggio sceglie una regione nativa nel corso di creazione del personaggio, può selezionare un talento regionale.
I personaggi possono scegliere solo un talento regionale e solo al 1° livello. La scelta di un talento regionale NON è obbligatoria.




Altri Talenti


L'acquisizione di questi talenti richiede particolari capacità speciali proprie di una classe.